Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Artificière Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Archers Canon Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Archers Canon Artificière Prince ténébreux
Fût à barbares
Archers Canon Artificière Barbares Prince ténébreux Archer Magique
La bûche
Archers Canon Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Séisme
Archers Canon Artificière Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Artificière
Colis royal
Archers Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique
Boule de feu
Archers Canon Artificière Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique
Poison
Archers Canon Artificière Barbares Archer Magique
Foudre
Canon Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Canon Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Prince ténébreux Archer Magique Barbares

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Archers Canon Artificière Séisme

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Séisme Prince ténébreux
Barbares
Chevaucheur de cochon
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière Prince ténébreux
Chevaucheur de cochon
Artificière Séisme Archers Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Prince ténébreux
Archers Artificière Séisme Chevaucheur de cochon Archer Magique
Archer Magique
Chevaucheur de cochon Prince ténébreux

Synergies de défense 0 10

Archers
Canon Artificière Prince ténébreux
Canon
Archers Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Artificière
Archers Canon Séisme Prince ténébreux
Barbares
Séisme
Canon Artificière
Chevaucheur de cochon
Prince ténébreux
Archers Canon Artificière Archer Magique
Archer Magique
Canon Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Artificière Archer Magique
Barbares Canon Artificière Prince ténébreux
Canon Barbares Archers Prince ténébreux
Canon Barbares Artificière Prince ténébreux
Artificière Barbares Séisme Prince ténébreux
Archers Canon Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Archers Canon Artificière Archer Magique
Séisme Canon Barbares Archer Magique
Canon Barbares
Archers Canon Artificière Barbares Prince ténébreux
Archers Barbares Canon Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Canon Barbares Séisme Prince ténébreux
Canon Artificière Barbares Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Barbares Canon
Barbares Canon
Barbares Canon Artificière Prince ténébreux
Canon Archers Artificière Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Séisme Archers Canon Artificière Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Barbares Canon
Prince ténébreux Archers Canon Artificière Barbares Séisme

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Archers Prince ténébreux
Archers Artificière Archer Magique
Barbares Prince ténébreux
Prince ténébreux Barbares
Barbares Canon Prince ténébreux
Artificière Archers Archer Magique
Prince ténébreux Archers Barbares
Barbares Prince ténébreux
Artificière Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Canon Barbares
Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux
Barbares Prince ténébreux Canon
Archers Canon Artificière Barbares Archer Magique
Barbares Archers Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Archers Canon Artificière Barbares Séisme Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Archer Magique Artificière
Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Artificière Barbares Prince ténébreux
Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archers Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Artificière
Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Artificière Archer Magique
Séisme Archer Magique Artificière
Séisme
Archers Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Archer Magique
Séisme Barbares
Artificière Séisme Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Archer Magique
Artificière Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Artificière
Séisme Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Séisme Archers Barbares Prince ténébreux Archer Magique
Archers Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Artificière Séisme Archer Magique
Artificière Prince ténébreux
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Prince ténébreux Archer Magique
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh