Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes Voleuse
Fût à barbares
Artificière Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
La bûche
Artificière Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Poison
Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Foudre
Voleuse Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Artificière Armée de squelettes Void Voleuse Archer Magique Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Artificière Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Void Voleuse Méga Chevalier
Artificière
Miroir Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Flèches Artificière Armée de squelettes Archer Magique
Armée de squelettes
Miroir
Void
Flèches
Voleuse
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique

Synergies de défense 3 13

Flèches
Miroir Méga Chevalier Void Voleuse
Artificière
Miroir Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Miroir
Flèches Armée de squelettes Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Artificière Voleuse Archer Magique
Void
Flèches
Voleuse
Flèches Artificière Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique
Miroir Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Miroir Voleuse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Archer Magique
Armée de squelettes Artificière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Void Voleuse
Armée de squelettes Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Archer Magique
Flèches Void Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Flèches Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Void Voleuse
Void Voleuse Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Armée de squelettes Voleuse Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Void Voleuse
Méga Chevalier Armée de squelettes
Void Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Voleuse Archer Magique
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Void
Armée de squelettes Méga Chevalier Voleuse
Artificière Armée de squelettes Archer Magique Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Archer Magique
Flèches Méga Chevalier Artificière Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Flèches Artificière Voleuse
Flèches Artificière Void Voleuse Archer Magique
Flèches Void Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Void
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Void Artificière Voleuse
Void
Artificière Void Flèches Voleuse Archer Magique
Void Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Void Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Void Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Archer Magique Flèches Artificière Voleuse Méga Chevalier
Flèches
Void Flèches Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Void Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Void
Flèches Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Void Voleuse Archer Magique
Void Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Void Flèches Artificière Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Artificière Void
Void
Void Flèches Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
Void Flèches Artificière Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Armée de squelettes Void Voleuse Archer Magique
Flèches Artificière Archer Magique
Flèches
Void Artificière Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Artificière Archer Magique
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Void Artificière Voleuse Archer Magique Méga Chevalier
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