Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Valkyrie Sorcière Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Armée de squelettes Zappy
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Zappy
Fût à barbares
Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Zappy
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Zappy
Poison
Golem d'élixir Armée de squelettes Sorcière Zappy
Foudre
Valkyrie Sorcière Zappy
Roquette
Valkyrie Sorcière Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Void Valkyrie Chevalier d’or Sorcière Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Golem d'élixir Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Zappy Golem d'élixir
Golem d'élixir
Flèches Sorcière Zappy
Valkyrie
Sorcière Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Void
Flèches
Sorcière
Golem d'élixir Valkyrie
Zappy
Flèches Golem d'élixir Valkyrie Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Zappy

Synergies de défense 0 8

Flèches
Valkyrie Void Zappy Chevalier d’or
Golem d'élixir
Valkyrie
Flèches Sorcière Zappy
Armée de squelettes
Zappy
Void
Flèches
Sorcière
Valkyrie
Zappy
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Chevalier d’or
Chevalier d’or
Flèches Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Void Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie Void
Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Flèches Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Void Sorcière
Flèches Valkyrie Void Zappy Chevalier d’or
Sorcière Zappy Armée de squelettes
Armée de squelettes Valkyrie Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Flèches
Flèches Sorcière
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy Flèches Sorcière Chevalier d’or
Armée de squelettes Zappy
Armée de squelettes Zappy
Zappy Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Flèches Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Sorcière
Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Void Sorcière Zappy
Void Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Zappy Chevalier d’or
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Flèches Sorcière
Armée de squelettes Zappy Valkyrie Void Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Zappy
Void Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Sorcière Armée de squelettes Zappy
Valkyrie Sorcière Zappy Chevalier d’or
Armée de squelettes Flèches Valkyrie Void
Armée de squelettes Valkyrie Sorcière Zappy Chevalier d’or
Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Zappy
Armée de squelettes Sorcière Zappy Valkyrie Chevalier d’or
Flèches Valkyrie Sorcière Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Valkyrie Zappy Chevalier d’or
Flèches Void Chevalier d’or
Flèches Void Zappy
Flèches Valkyrie Void Zappy
Flèches Valkyrie Zappy
Flèches Sorcière
Flèches Sorcière Zappy
Flèches
Flèches Void Chevalier d’or
Void Zappy
Void Flèches Valkyrie Zappy Chevalier d’or
Void Flèches
Void Zappy Chevalier d’or
Flèches Void
Flèches Zappy
Flèches Sorcière Zappy Chevalier d’or
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Zappy
Void Flèches Zappy
Flèches Valkyrie Sorcière Chevalier d’or
Void Zappy
Flèches Void
Void Zappy
Flèches Void
Flèches Valkyrie Sorcière Zappy
Sorcière
Flèches Void Sorcière Zappy Chevalier d’or
Void Flèches Sorcière Zappy Chevalier d’or
Void Flèches Zappy Chevalier d’or
Flèches Sorcière Zappy
Void Sorcière
Void Zappy
Void Flèches Zappy
Void Flèches Zappy
Zappy
Flèches Zappy
Armée de squelettes Void Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Void Valkyrie Zappy
Flèches
Void Flèches Zappy
Zappy
Sorcière Zappy Chevalier d’or
Void Sorcière
Void Sorcière Zappy Chevalier d’or
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