Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Archer Magique Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Géant Sorcière Ballon Princesse Archer Magique Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Géant Ballon Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Ballon
Méga Boule de Neige
Sorcière Ballon Princesse
Électrocution
Sorcière Ballon Princesse
Fût à barbares
Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
La bûche
Sorcière Princesse
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière Princesse
Colis royal
Valkyrie Sorcière Ballon Princesse Archer Magique Mamie sorcière
Boule de feu
Sorcière Ballon Princesse Archer Magique Mamie sorcière
Poison
Sorcière Ballon Princesse Archer Magique Mamie sorcière
Foudre
Valkyrie Sorcière Ballon Archer Magique Mamie sorcière
Roquette
Valkyrie Sorcière Ballon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Princesse Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Princesse Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Princesse Valkyrie Archer Magique Mamie sorcière Géant Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Void Princesse Valkyrie Archer Magique

Synergies d’attaque 1 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Ballon Géant Sorcière Archer Magique Mamie sorcière
Géant
Valkyrie Void Sorcière Ballon Princesse Archer Magique Mamie sorcière
Void
Géant Ballon
Sorcière
Valkyrie Géant
Ballon
Valkyrie Géant Void Princesse Archer Magique
Princesse
Géant Ballon Mamie sorcière
Archer Magique
Valkyrie Géant Ballon Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Géant Princesse Archer Magique

Synergies de défense 0 6

Valkyrie
Sorcière Princesse Archer Magique Mamie sorcière
Géant
Void
Sorcière
Valkyrie
Ballon
Princesse
Valkyrie Mamie sorcière
Archer Magique
Valkyrie Mamie sorcière
Mamie sorcière
Valkyrie Princesse Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Void Archer Magique
Valkyrie Sorcière
Sorcière Valkyrie Void
Sorcière Valkyrie
Valkyrie Princesse
Valkyrie Archer Magique Mamie sorcière
Void Sorcière Princesse Archer Magique
Valkyrie Void Archer Magique
Sorcière Princesse
Valkyrie
Valkyrie Sorcière Mamie sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière Archer Magique
Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique Mamie sorcière
Valkyrie Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Void Sorcière
Void Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Sorcière
Valkyrie
Valkyrie Sorcière
Mamie sorcière Sorcière Princesse Archer Magique
Valkyrie Void Sorcière
Valkyrie
Void Valkyrie Sorcière Archer Magique
Sorcière
Valkyrie Sorcière
Valkyrie Void
Valkyrie Sorcière
Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Valkyrie Archer Magique
Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Princesse Archer Magique Valkyrie
Void Princesse Archer Magique
Void Archer Magique
Valkyrie Void
Valkyrie Archer Magique
Mamie sorcière Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Void
Void
Void Valkyrie Princesse Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Archer Magique Princesse
Void Princesse Archer Magique
Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique Mamie sorcière
Void Archer Magique
Void Princesse
Void
Void
Mamie sorcière Valkyrie Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière
Void Sorcière Princesse Archer Magique
Void Sorcière Princesse Archer Magique
Void Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique Mamie sorcière
Void Sorcière
Void
Void Archer Magique
Void Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Void Sorcière Princesse Archer Magique
Sorcière Princesse Archer Magique
Void Valkyrie Princesse Archer Magique
Princesse Archer Magique
Void
Sorcière Princesse Archer Magique
Void Sorcière Princesse Archer Magique
Void Sorcière Princesse Archer Magique
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