Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Ballon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Ballon Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Ballon
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière Ballon Zappy
Fût à barbares
Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière Zappy
La bûche
Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière Zappy
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Gardes Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière Ballon Zappy
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Sorcière Ballon Zappy
Poison
Artificière Gardes Sorcière Ballon Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcière Ballon Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcière Ballon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Void Boule de feu Sorcière Ballon Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Gardes Void Boule de feu

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Barbares d'élite Ballon Zappy
Barbares d'élite
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Zappy
Gardes
Void
Ballon
Sorcière
Ballon
Artificière Void Zappy
Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Ballon

Synergies de défense 0 3

Artificière
Gardes
Barbares d'élite
Boule de feu
Gardes
Artificière Sorcière Zappy
Void
Sorcière
Gardes
Ballon
Zappy
Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Void Zappy
Barbares d'élite Zappy Artificière Sorcière
Sorcière Zappy Barbares d'élite Void
Barbares d'élite Sorcière Zappy Artificière Gardes
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Gardes
Artificière Boule de feu Void Sorcière
Boule de feu Void Zappy
Sorcière Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Gardes Artificière Zappy
Gardes Sorcière Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu Sorcière
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Gardes Sorcière
Boule de feu Zappy Artificière Gardes Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Zappy Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière
Boule de feu Artificière Barbares d'élite Gardes Sorcière
Sorcière Artificière Boule de feu Gardes
Zappy Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite Boule de feu Void Sorcière Zappy
Boule de feu Void Artificière Barbares d'élite
Gardes Barbares d'élite Sorcière Zappy
Gardes Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Gardes Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière
Gardes Zappy Barbares d'élite Boule de feu Void Sorcière
Barbares d'élite Zappy
Void Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière Gardes Zappy
Barbares d'élite Gardes Sorcière Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Void
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Barbares d'élite Gardes Sorcière Zappy Artificière Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Void Artificière Gardes Zappy
Artificière Boule de feu Void
Boule de feu Void Zappy
Artificière Boule de feu Gardes Void Zappy
Boule de feu Artificière Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière
Artificière Sorcière Zappy
Boule de feu Artificière
Boule de feu Void Artificière
Barbares d'élite Boule de feu Gardes Void Zappy
Artificière Void Boule de feu Zappy
Boule de feu Void Artificière
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Void Zappy
Artificière Boule de feu Void
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Zappy
Zappy
Void Artificière Boule de feu Zappy
Artificière Boule de feu Sorcière
Boule de feu Void Zappy
Boule de feu Void
Void Zappy
Boule de feu Void
Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Sorcière
Artificière Boule de feu Void Sorcière Zappy
Boule de feu Void Sorcière Zappy
Boule de feu Void Artificière Zappy
Barbares d'élite Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Gardes Void Sorcière
Barbares d'élite Boule de feu Void Zappy
Void Boule de feu Zappy
Void Artificière Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Zappy
Boule de feu Gardes Void Sorcière
Boule de feu Artificière Sorcière
Boule de feu
Boule de feu Void Artificière Zappy
Artificière Boule de feu
Void Boule de feu Zappy
Artificière Barbares d'élite Zappy
Artificière Barbares d'élite Boule de feu Gardes Sorcière Zappy
Artificière Boule de feu Void Sorcière
Void Artificière Boule de feu Sorcière Zappy
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