Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Fût à squelettes Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
Électrocution
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
La bûche
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
Séisme
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
Colis royal
Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Armée de squelettes
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Fût à barbares Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Fût à barbares Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Squelettes Fût à barbares Flèches Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Flèches
Fût à squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins
Fût à squelettes
Fût à squelettes
Flèches Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Fût à barbares
Méga Chevalier
Gardes
Fût à squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares

Synergies de défense 1 9

Squelettes
Fût à barbares
Flèches
Méga Chevalier Fût à barbares
Gang de gobelins
Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Fût à barbares
Squelettes Flèches Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Gardes
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes
Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Fût à barbares
Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes
Armée de squelettes Squelettes Gang de gobelins Gardes Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes Squelettes Gardes Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Squelettes Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Gang de gobelins
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gang de gobelins Fût à barbares Gardes
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Armée de squelettes Gang de gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Flèches Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches Méga Chevalier Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Flèches Fût à barbares Gardes Méga Chevalier
Gang de gobelins Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Fût à barbares
Flèches Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Fût à barbares
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Squelettes Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Squelettes Fût à barbares Armée de squelettes
Squelettes Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Squelettes Gang de gobelins Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes Armée de squelettes Squelettes Fût à barbares
Flèches Méga Chevalier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Flèches Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Gardes
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes
Gang de gobelins Gardes
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches
Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à barbares Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches Fût à squelettes Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes Fût à barbares
Flèches
Fût à squelettes Gardes
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Fût à squelettes Gang de gobelins Fût à barbares Gardes Armée de squelettes
Flèches
Flèches Fût à barbares
Gang de gobelins Méga Chevalier
Flèches Fût à squelettes
Flèches
Méga Chevalier
Gang de gobelins Gardes
Fût à squelettes Fût à barbares Méga Chevalier
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