Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 7 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Little Prince

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelin géant Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelin géant Voleuse Mamie sorcière Zappy Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Gobelin géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cochons Royaux Gobelin géant Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Cochons Royaux Gobelin géant Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cochons Royaux Voleuse Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse Zappy
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Armée de squelettes
Électrocution
Cochons Royaux Armée de squelettes Gobelin géant Voleuse Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse Zappy
La bûche
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse Zappy
Séisme
Cochons Royaux Armée de squelettes
Flèches
Cochons Royaux Armée de squelettes
Colis royal
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Cochons Royaux Armée de squelettes Voleuse Mamie sorcière Zappy
Poison
Cochons Royaux Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy
Foudre
Barbares d'élite Voleuse Mamie sorcière Zappy Monk
Roquette
Barbares d'élite Cochons Royaux Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Voleuse Mamie sorcière Cochons Royaux Monk Barbares d'élite Gobelin géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Armée de squelettes Voleuse Mamie sorcière Cochons Royaux

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Gobelin géant Voleuse Zappy
Cochons Royaux
Mamie sorcière Voleuse Monk
Armée de squelettes
Zappy
Gobelin géant
Zappy Barbares d'élite Voleuse Mamie sorcière
Voleuse
Barbares d'élite Cochons Royaux Gobelin géant
Mamie sorcière
Cochons Royaux Gobelin géant
Zappy
Gobelin géant Barbares d'élite Armée de squelettes
Monk
Cochons Royaux

Synergies de défense 1 3

Barbares d'élite
Mamie sorcière
Cochons Royaux
Armée de squelettes
Voleuse Zappy
Gobelin géant
Zappy
Voleuse
Armée de squelettes
Mamie sorcière
Barbares d'élite
Zappy
Armée de squelettes Gobelin géant
Monk

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Voleuse Monk
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Voleuse Monk
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Monk
Armée de squelettes Voleuse Mamie sorcière
Gobelin géant Voleuse Zappy Monk
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Zappy
Armée de squelettes Mamie sorcière Gobelin géant Voleuse
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Voleuse
Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Voleuse
Armée de squelettes Monk Barbares d'élite Voleuse Zappy
Zappy Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse
Voleuse Mamie sorcière
Zappy Barbares d'élite
Armée de squelettes Barbares d'élite Gobelin géant Voleuse Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Barbares d'élite Voleuse Zappy
Voleuse Barbares d'élite Monk
Armée de squelettes Voleuse Barbares d'élite Gobelin géant Zappy
Armée de squelettes Barbares d'élite Gobelin géant Voleuse Zappy Monk
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelin géant Voleuse Zappy
Mamie sorcière Gobelin géant Monk
Armée de squelettes Zappy Barbares d'élite Gobelin géant Voleuse
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Voleuse Zappy Monk
Armée de squelettes Gobelin géant Zappy
Barbares d'élite Zappy
Armée de squelettes Monk Barbares d'élite Gobelin géant
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelin géant Voleuse Zappy
Armée de squelettes Zappy
Barbares d'élite Armée de squelettes Zappy Gobelin géant Monk
Barbares d'élite Mamie sorcière Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Voleuse Zappy Monk
Monk Voleuse
Gobelin géant Voleuse Zappy
Zappy
Zappy
Mamie sorcière Gobelin géant Monk
Zappy
Monk Voleuse
Barbares d'élite Zappy
Monk Voleuse Zappy
Monk
Barbares d'élite Voleuse Zappy
Voleuse Monk
Barbares d'élite Zappy
Voleuse Zappy
Voleuse Zappy
Monk Zappy
Zappy
Voleuse Zappy Monk
Mamie sorcière Monk
Zappy Monk
Zappy Monk
Monk
Mamie sorcière Zappy
Voleuse Zappy Monk
Voleuse Zappy Monk
Voleuse Zappy
Barbares d'élite Mamie sorcière Zappy
Barbares d'élite Zappy
Voleuse Zappy
Zappy Monk
Zappy
Zappy Monk
Armée de squelettes Voleuse
Monk
Zappy
Monk Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Zappy
Gobelin géant Voleuse Zappy Monk
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