Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Royal Électrocuteurs Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Roi squelette

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Armée de squelettes Pêcheur Roi squelette
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Roi squelette
Électrocution
Géant Royal Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Roi squelette
Fût à barbares
Électrocuteurs Armée de squelettes Roi squelette
La bûche
Géant Royal Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Roi squelette
Séisme
Électrocuteurs Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Électrocuteurs Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette
Boule de feu
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette
Poison
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette
Foudre
Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Armée de squelettes Pêcheur Électrocuteurs Mamie sorcière Roi squelette Géant Royal Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Armée de squelettes Pêcheur Électrocuteurs

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Géant Royal
Foudre Pêcheur Mamie sorcière Électrocuteurs Miroir Roi squelette
Électrocuteurs
Géant Royal
Miroir
Géant Royal Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes
Roi squelette Miroir
Foudre
Géant Royal Miroir
Pêcheur
Géant Royal
Mamie sorcière
Géant Royal
Roi squelette
Armée de squelettes Géant Royal

Synergies de défense 1 9

Géant Royal
Électrocuteurs
Miroir Armée de squelettes Pêcheur Mamie sorcière Roi squelette
Miroir
Armée de squelettes Électrocuteurs
Armée de squelettes
Miroir Électrocuteurs Roi squelette
Foudre
Pêcheur
Électrocuteurs Mamie sorcière Roi squelette
Mamie sorcière
Électrocuteurs Pêcheur Roi squelette
Roi squelette
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Armée de squelettes Pêcheur Électrocuteurs Foudre
Armée de squelettes Électrocuteurs Pêcheur Roi squelette
Foudre Armée de squelettes
Armée de squelettes Électrocuteurs Mamie sorcière
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur Roi squelette
Armée de squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Armée de squelettes Mamie sorcière Électrocuteurs Pêcheur Roi squelette
Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Foudre
Armée de squelettes Électrocuteurs Roi squelette
Armée de squelettes Électrocuteurs Roi squelette
Armée de squelettes Électrocuteurs Foudre Pêcheur
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur
Électrocuteurs Pêcheur Mamie sorcière
Électrocuteurs Pêcheur
Armée de squelettes Électrocuteurs Pêcheur Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocuteurs Pêcheur
Foudre Pêcheur
Électrocuteurs Armée de squelettes Foudre Pêcheur
Armée de squelettes Foudre Électrocuteurs Pêcheur
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur
Mamie sorcière Électrocuteurs
Armée de squelettes Électrocuteurs Foudre
Électrocuteurs Armée de squelettes Pêcheur
Foudre Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs
Armée de squelettes Foudre
Armée de squelettes Foudre Électrocuteurs Roi squelette
Électrocuteurs Armée de squelettes
Électrocuteurs Armée de squelettes Foudre Pêcheur Roi squelette
Électrocuteurs Mamie sorcière Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Pêcheur
Foudre
Foudre
Mamie sorcière
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Mamie sorcière
Foudre
Foudre
Foudre Pêcheur
Foudre
Mamie sorcière
Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Pêcheur
Foudre Mamie sorcière
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre Électrocuteurs Armée de squelettes
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre Roi squelette
Foudre
Électrocuteurs Foudre Roi squelette
Électrocuteurs Foudre
Foudre
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