Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Électro-sorcier Chevalier d’or Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Prince Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Ballon
Électrocution
Ballon Prince
Fût à barbares
Valkyrie Bourreau Squelette géant
La bûche
Prince Squelette géant
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Ballon Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A
Boule de feu
Ballon Bourreau
Poison
Ballon Bourreau
Foudre
Valkyrie Ballon Prince Bourreau
Roquette
Valkyrie Ballon Prince Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Bourreau Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Valkyrie Ballon Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Miroir Valkyrie Ballon Prince

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Ballon Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A
Miroir
Électro-géant Ballon Squelette géant
Ballon
Valkyrie Miroir Bourreau Squelette géant
Prince
Valkyrie Électro-géant
Bourreau
Valkyrie Ballon P.E.K.K.A
Squelette géant
Valkyrie Miroir Ballon
P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau
Électro-géant
Miroir Prince

Synergies de défense 0 8

Valkyrie
Miroir Prince Bourreau P.E.K.K.A
Miroir
Valkyrie Bourreau
Ballon
Prince
Valkyrie Bourreau Électro-géant
Bourreau
Valkyrie Miroir Prince Squelette géant
Squelette géant
Bourreau
P.E.K.K.A
Valkyrie
Électro-géant
Prince

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bourreau
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau Squelette géant
Prince P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau
Bourreau
Valkyrie Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Squelette géant
Valkyrie Bourreau Squelette géant Électro-géant
Bourreau
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Squelette géant
Valkyrie Bourreau Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Prince
Prince P.E.K.K.A Électro-géant
Valkyrie Prince Bourreau P.E.K.K.A
Valkyrie Prince Bourreau
Valkyrie Bourreau Squelette géant
P.E.K.K.A Prince
Valkyrie Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Prince Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant
Valkyrie Prince Bourreau
Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie Prince Bourreau
Bourreau Électro-géant
Prince P.E.K.K.A Valkyrie Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Squelette géant
P.E.K.K.A Valkyrie Prince Squelette géant Électro-géant
Prince Squelette géant P.E.K.K.A Valkyrie Bourreau
Valkyrie Bourreau Électro-géant
Électro-géant Valkyrie Prince Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A
Valkyrie Bourreau Squelette géant P.E.K.K.A Électro-géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Squelette géant
Bourreau
Squelette géant
Valkyrie Prince Squelette géant
Bourreau Valkyrie
Bourreau Électro-géant
Bourreau
Bourreau
Prince
Valkyrie Prince
Bourreau
Bourreau
Prince
Bourreau
Bourreau
Prince Bourreau
Valkyrie Électro-géant
Prince Squelette géant
Prince
Électro-géant Valkyrie Bourreau
Bourreau
Prince
Bourreau Électro-géant
Électro-géant
P.E.K.K.A Prince Squelette géant
Prince
Bourreau
Valkyrie Prince Bourreau
Bourreau
Squelette géant Électro-géant
Prince Bourreau P.E.K.K.A
Électro-géant Squelette géant
Bourreau
Prince Bourreau Squelette géant Électro-géant
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