Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Boule de feu
Sorcier Extracteur d'élixir Armée de squelettes Ballon
Poison
Sorcier Extracteur d'élixir Armée de squelettes Ballon
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Ballon
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Extracteur d'élixir Armée de squelettes Gel Squelette géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Armée de squelettes Gel Sorcier Ballon Roquette Extracteur d'élixir Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

17 Armée de squelettes Gel Sorcier Ballon

Synergies d’attaque 1 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Ballon Squelette géant Méga Chevalier
Roquette
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Gel
Ballon
Ballon
Gel Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Ballon
Méga Chevalier
Sorcier Ballon

Synergies de défense 0 7

Sorcier
Armée de squelettes Gel Squelette géant Méga Chevalier
Roquette
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Sorcier Gel Squelette géant
Gel
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Ballon
Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes
Méga Chevalier
Sorcier Gel

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Gel Squelette géant
Armée de squelettes Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Roquette Sorcier Gel
Roquette Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcier Gel Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Roquette Gel Squelette géant
Sorcier Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier
Roquette Armée de squelettes Gel Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Gel Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Roquette
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Roquette Gel
Roquette Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Roquette Gel Squelette géant Méga Chevalier Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Méga Chevalier Squelette géant
Roquette Armée de squelettes Squelette géant Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Roquette Gel Squelette géant
Méga Chevalier Sorcier Gel Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Gel Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Gel Squelette géant
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier Roquette Gel
Sorcier
Sorcier Gel
Sorcier
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette Gel
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Gel
Roquette
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Squelette géant Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Gel Sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Roquette
Sorcier
Roquette Sorcier Gel
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette Gel
Squelette géant Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette Armée de squelettes Gel
Roquette Sorcier
Gel
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Sorcier
Roquette Squelette géant
Méga Chevalier
Roquette Gel Squelette géant
Roquette
Roquette Gel Squelette géant Méga Chevalier
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