Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Géant Prince ténébreux Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince ténébreux Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Archer Magique Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Gardes Prince ténébreux Cimetière
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Gardes Cimetière
Électrocution
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Cimetière
Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Archer Magique Cimetière
La bûche
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Cimetière
Séisme
Électrocuteurs Gardes Cimetière
Flèches
Électrocuteurs Gardes Cimetière
Colis royal
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Archer Magique Cimetière
Boule de feu
Électrocuteurs Archer Magique
Poison
Électrocuteurs Gardes Archer Magique Cimetière
Foudre
Prince ténébreux Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Gardes Électrocuteurs Prince ténébreux Archer Magique Géant Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Fût à barbares Gardes Électrocuteurs

Synergies d’attaque 6 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Cimetière Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocuteurs
Électrocution Géant Fût à barbares Prince ténébreux Cimetière
Géant
Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Cimetière Électrocuteurs Gardes Archer Magique
Fût à barbares
Géant Cimetière Électrocution Électrocuteurs Prince ténébreux
Gardes
Électrocution Géant Cimetière
Prince ténébreux
Géant Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Archer Magique Cimetière
Archer Magique
Électrocution Géant Prince ténébreux
Cimetière
Électrocution Géant Fût à barbares Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux

Synergies de défense 0 12

Électrocution
Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocuteurs
Électrocution Fût à barbares Gardes
Géant
Fût à barbares
Électrocution Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Gardes
Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Archer Magique
Prince ténébreux
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Électrocution Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocuteurs
Gardes Électrocuteurs Fût à barbares Prince ténébreux
Gardes Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux
Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocuteurs
Électrocution Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocuteurs
Prince ténébreux Électrocuteurs Fût à barbares Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Prince ténébreux
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocuteurs Gardes Électrocution Prince ténébreux
Gardes Prince ténébreux Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Gardes Prince ténébreux Électrocuteurs
Électrocuteurs Prince ténébreux
Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes Prince ténébreux
Électrocution Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Archer Magique
Électrocuteurs Gardes Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Fût à barbares Gardes
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Gardes Prince ténébreux
Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution
Gardes
Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Gardes
Électrocution Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Fût à barbares Gardes Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Fût à barbares
Prince ténébreux Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution
Prince ténébreux
Électrocution Électrocuteurs Gardes Archer Magique
Électrocution Électrocuteurs Archer Magique
Électrocution Fût à barbares Prince ténébreux Archer Magique
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