Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fournaise Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fournaise Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Fantôme royal Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fantôme royal Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Électrocution
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Fût à barbares
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal
La bûche
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Séisme
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Sorcière Fantôme royal
Boule de feu
Artificière Fournaise Fût à gobelins Sorcière
Poison
Artificière Fournaise Sorcière
Foudre
Fournaise Sorcière
Roquette
Fournaise Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Fournaise Poison Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Fournaise Poison Fantôme royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Poison Fantôme royal Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Fût à gobelins Fantôme royal Fournaise Poison Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Fût à gobelins Fantôme royal

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à gobelins Méga Chevalier
Artificière
Fût à gobelins Méga Chevalier
Fournaise
Fût à gobelins Fantôme royal
Fût à gobelins
Flèches Artificière Fournaise Fantôme royal Méga Chevalier
Poison
Fantôme royal Méga Chevalier
Sorcière
Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Fournaise Fût à gobelins Poison Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Fût à gobelins Poison Sorcière Fantôme royal

Synergies de défense 1 7

Flèches
Méga Chevalier Fournaise
Artificière
Méga Chevalier
Fournaise
Flèches Fantôme royal
Fût à gobelins
Poison
Méga Chevalier
Sorcière
Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal
Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Fantôme royal Méga Chevalier
Fournaise Flèches Artificière Poison Sorcière
Flèches Poison Méga Chevalier
Sorcière Fournaise
Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Poison Sorcière Flèches Artificière Fournaise Fantôme royal Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Poison Sorcière
Fournaise Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Poison Sorcière Fantôme royal
Fournaise Méga Chevalier
Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Poison Sorcière
Flèches Méga Chevalier Artificière Fournaise Sorcière Fantôme royal
Flèches Fournaise Poison Sorcière Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Fantôme royal Méga Chevalier Flèches Artificière Fournaise Poison Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Fournaise Sorcière Fantôme royal
Poison Flèches Artificière Fantôme royal Méga Chevalier
Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Méga Chevalier
Sorcière Méga Chevalier
Flèches Artificière Fournaise Poison Sorcière
Fournaise Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Poison Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Sorcière
Méga Chevalier Flèches Poison
Méga Chevalier Sorcière
Artificière Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Fournaise Poison
Flèches Poison Méga Chevalier Artificière Sorcière Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Artificière Fantôme royal
Flèches Artificière Poison Fantôme royal
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison
Poison Flèches Artificière Fournaise Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Fournaise Sorcière
Flèches Artificière Fournaise Poison Sorcière
Flèches Poison Artificière
Flèches Poison Artificière
Poison
Artificière Poison Flèches
Poison Flèches Artificière
Poison Artificière
Flèches Artificière Poison
Flèches Artificière Fournaise Poison
Flèches Artificière Fournaise Poison Sorcière
Flèches Artificière Fournaise Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Artificière Poison Fournaise Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Artificière Poison Sorcière Fantôme royal
Flèches Poison Sorcière Méga Chevalier
Poison Flèches Artificière
Poison Flèches Artificière Fournaise Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Sorcière
Poison Flèches Artificière Sorcière
Flèches
Poison Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Poison
Flèches Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Sorcière
Artificière Poison Sorcière
Poison Artificière Sorcière Fantôme royal Méga Chevalier
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