Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Golem de glace Sorcier Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem de glace Sorcier Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Golem de glace Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Mineur
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Esprit de guérison Sorcier Gardes Bourreau
La bûche
Esprit de guérison Gardes
Séisme
Gardes
Flèches
Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Esprit de guérison Guérisseuse armée Sorcier Gardes Bourreau Mineur
Boule de feu
Guérisseuse armée Sorcier Bourreau
Poison
Guérisseuse armée Sorcier Gardes Bourreau
Foudre
Golem de glace Guérisseuse armée Sorcier Bourreau
Roquette
Guérisseuse armée Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Golem de glace Sorcier Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Golem de glace Sorcier Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Golem de glace Guérisseuse armée Gardes Bourreau Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Golem de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Golem de glace Gardes Void Mineur Guérisseuse armée Sorcier Bourreau

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Golem de glace Gardes Void

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Guérisseuse armée Sorcier Gardes
Golem de glace
Bourreau Mineur
Guérisseuse armée
Esprit de guérison Bourreau
Sorcier
Esprit de guérison Mineur
Gardes
Mineur Esprit de guérison
Void
Bourreau
Guérisseuse armée Golem de glace Mineur
Mineur
Gardes Golem de glace Sorcier Bourreau

Synergies de défense 0 7

Esprit de guérison
Golem de glace
Guérisseuse armée Sorcier Gardes Bourreau
Guérisseuse armée
Golem de glace Bourreau
Sorcier
Golem de glace Gardes
Gardes
Golem de glace Sorcier Bourreau
Void
Bourreau
Golem de glace Guérisseuse armée Gardes
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Golem de glace Sorcier Void Bourreau
Guérisseuse armée Bourreau
Void Bourreau
Gardes
Guérisseuse armée
Gardes Bourreau
Sorcier Void Bourreau
Golem de glace Guérisseuse armée Void
Gardes Golem de glace Guérisseuse armée Mineur
Gardes Bourreau Golem de glace Sorcier
Bourreau Sorcier
Guérisseuse armée Sorcier Gardes
Sorcier Bourreau Gardes
Sorcier Bourreau
Guérisseuse armée Sorcier Gardes Bourreau
Sorcier Bourreau Golem de glace Guérisseuse armée Gardes
Sorcier Guérisseuse armée Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Golem de glace Guérisseuse armée Void
Void Golem de glace Guérisseuse armée Sorcier Bourreau Mineur
Gardes Golem de glace Guérisseuse armée
Gardes Golem de glace Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Gardes Bourreau
Sorcier Bourreau Golem de glace
Gardes Golem de glace Guérisseuse armée Void
Guérisseuse armée
Void Golem de glace
Gardes
Gardes
Gardes Void
Golem de glace Sorcier Gardes Bourreau
Sorcier Bourreau
Gardes Golem de glace Guérisseuse armée Bourreau
Bourreau Golem de glace Guérisseuse armée Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Golem de glace Gardes
Void Bourreau Mineur
Void Mineur
Golem de glace Gardes Void
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau Golem de glace
Sorcier Bourreau
Golem de glace Sorcier Bourreau
Void Mineur Sorcier
Gardes Void
Void Mineur Sorcier
Void Sorcier Bourreau
Golem de glace Void Bourreau Mineur
Void
Golem de glace
Sorcier Bourreau
Sorcier Bourreau
Void Sorcier Bourreau
Sorcier Mineur
Void
Sorcier Void
Void
Void
Golem de glace Sorcier Bourreau
Void Mineur Sorcier Bourreau
Void Sorcier Mineur
Void Mineur
Golem de glace Sorcier Bourreau
Sorcier Gardes Void
Void
Void Sorcier Mineur
Void
Sorcier
Gardes Void
Sorcier Bourreau
Void Mineur Sorcier Bourreau
Golem de glace Sorcier Bourreau
Void
Bourreau
Gardes
Void Bourreau
Void Bourreau Mineur
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