Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Maître Mineur

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Fournaise Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gardes Cavabélier
Méga Boule de Neige
Archers Fournaise Électrocuteurs Gardes Cavabélier
Électrocution
Archers Fournaise Électrocuteurs Gardes Cavabélier
Fût à barbares
Archers Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Gardes Bourreau Sorcier de glace
La bûche
Archers Fournaise Électrocuteurs Gardes Cavabélier
Séisme
Archers Fournaise Électrocuteurs Gardes
Flèches
Archers Fournaise Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Archers Valkyrie Électrocuteurs Gardes Bourreau Sorcier de glace Cavabélier
Boule de feu
Archers Fournaise Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace Cavabélier
Poison
Archers Fournaise Électrocuteurs Gardes Bourreau Sorcier de glace
Foudre
Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace Cavabélier
Roquette
Valkyrie Fournaise Bourreau Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bourreau Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Bourreau Sorcier de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Gardes Sorcier de glace Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Bourreau Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Gardes Sorcier de glace Valkyrie

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Valkyrie Cavabélier
Valkyrie
Archers Fournaise Électrocuteurs Bourreau Cavabélier
Fournaise
Valkyrie Cavabélier
Électrocuteurs
Valkyrie Cavabélier
Gardes
Cavabélier
Bourreau
Valkyrie
Sorcier de glace
Cavabélier
Cavabélier
Archers Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace

Synergies de défense 1 13

Archers
Valkyrie Fournaise Gardes Sorcier de glace
Valkyrie
Archers Fournaise Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace
Fournaise
Archers Valkyrie Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace
Électrocuteurs
Valkyrie Fournaise Gardes
Gardes
Archers Fournaise Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace
Bourreau
Valkyrie Gardes
Sorcier de glace
Archers Valkyrie Fournaise Gardes
Cavabélier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Électrocuteurs Bourreau Cavabélier
Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace Cavabélier
Fournaise Cavabélier Archers Valkyrie Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace
Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Valkyrie
Archers Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Gardes Bourreau Sorcier de glace
Fournaise Cavabélier Archers Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace
Valkyrie Cavabélier
Électrocuteurs Fournaise Sorcier de glace
Gardes Archers Valkyrie Électrocuteurs Sorcier de glace
Archers Valkyrie Gardes Bourreau Sorcier de glace Fournaise Électrocuteurs Cavabélier
Bourreau Archers Fournaise Électrocuteurs Sorcier de glace Cavabélier
Fournaise Valkyrie Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Valkyrie Bourreau Fournaise Électrocuteurs Gardes
Fournaise Électrocuteurs Cavabélier
Fournaise Électrocuteurs Cavabélier
Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Bourreau
Archers Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Gardes Bourreau Sorcier de glace Cavabélier
Valkyrie Fournaise Bourreau Archers Électrocuteurs Gardes Sorcier de glace Cavabélier
Électrocuteurs Cavabélier
Valkyrie Archers Fournaise Électrocuteurs Gardes Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Archers Fournaise Électrocuteurs
Archers Valkyrie Bourreau
Électrocuteurs Gardes Valkyrie Fournaise Cavabélier
Valkyrie Gardes Électrocuteurs Cavabélier
Valkyrie Électrocuteurs Gardes Bourreau Cavabélier
Fournaise Bourreau Archers Électrocuteurs Sorcier de glace Cavabélier
Gardes Archers Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Sorcier de glace Cavabélier
Valkyrie Électrocuteurs
Valkyrie Électrocuteurs
Électrocuteurs Gardes
Valkyrie Électrocuteurs Gardes
Valkyrie Gardes
Valkyrie Électrocuteurs Gardes Bourreau Cavabélier
Archers Valkyrie Fournaise Électrocuteurs Bourreau
Électrocuteurs Gardes Archers Valkyrie Fournaise Bourreau
Valkyrie Bourreau Archers Électrocuteurs Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes
Bourreau Sorcier de glace Cavabélier
Valkyrie Gardes
Bourreau Valkyrie Fournaise
Bourreau Fournaise Sorcier de glace Cavabélier
Archers Fournaise Bourreau
Bourreau Sorcier de glace Cavabélier
Cavabélier
Gardes
Valkyrie Cavabélier
Archers Bourreau
Bourreau
Fournaise
Fournaise Bourreau
Fournaise Bourreau
Archers Bourreau
Valkyrie
Valkyrie Fournaise Bourreau Sorcier de glace
Bourreau Sorcier de glace Cavabélier
Cavabélier
Archers Fournaise Bourreau Sorcier de glace
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs
Archers Électrocuteurs Gardes
Archers Électrocuteurs Bourreau Sorcier de glace Cavabélier
Valkyrie Bourreau
Bourreau
Bourreau
Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Bourreau
Bourreau
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