Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Machine Volante Électrocuteurs Ballon Golem Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Machine Volante Ballon Golem Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Golem Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Ballon
Méga Boule de Neige
Archers Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Électrocution
Archers Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Ballon
Fût à barbares
Archers Électrocuteurs Tour de l'enfer Fantôme royal
La bûche
Archers Électrocuteurs
Séisme
Archers Électrocuteurs Tour de l'enfer
Flèches
Archers Machine Volante Électrocuteurs
Colis royal
Archers Machine Volante Électrocuteurs Ballon Fantôme royal
Boule de feu
Archers Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Ballon
Poison
Archers Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Ballon
Foudre
Tour de l'enfer Ballon
Roquette
Tour de l'enfer Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Golem Fantôme royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Fantôme royal Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Ballon Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Archers Fantôme royal Machine Volante Électrocuteurs

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Ballon Golem Fantôme royal
Machine Volante
Électrocuteurs Ballon Golem Fantôme royal
Électrocuteurs
Machine Volante Ballon Golem Fantôme royal
Tour de l'enfer
Ballon
Archers Machine Volante Électrocuteurs Golem Fantôme royal
Foudre
Golem
Golem
Foudre Archers Machine Volante Électrocuteurs Ballon
Fantôme royal
Archers Machine Volante Électrocuteurs Ballon

Synergies de défense 0 5

Archers
Tour de l'enfer
Machine Volante
Électrocuteurs Tour de l'enfer Fantôme royal
Électrocuteurs
Machine Volante
Tour de l'enfer
Archers Machine Volante Fantôme royal
Ballon
Foudre
Golem
Fantôme royal
Machine Volante Tour de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Machine Volante Électrocuteurs
Tour de l'enfer Archers Électrocuteurs Foudre
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Foudre
Archers Machine Volante Électrocuteurs Fantôme royal
Tour de l'enfer Foudre Archers Machine Volante Électrocuteurs
Foudre Machine Volante Tour de l'enfer
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Archers Électrocuteurs Tour de l'enfer Fantôme royal
Archers Machine Volante Électrocuteurs Fantôme royal
Tour de l'enfer Archers Machine Volante Électrocuteurs
Tour de l'enfer Machine Volante Électrocuteurs Foudre
Électrocuteurs Fantôme royal
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Tour de l'enfer Électrocuteurs Foudre
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Archers Machine Volante Électrocuteurs Fantôme royal
Archers Machine Volante Électrocuteurs Fantôme royal
Électrocuteurs Tour de l'enfer
Fantôme royal Archers Machine Volante Électrocuteurs

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Électrocuteurs Tour de l'enfer Fantôme royal
Archers Machine Volante Foudre Fantôme royal
Électrocuteurs Tour de l'enfer Foudre
Foudre Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Archers Machine Volante Électrocuteurs
Archers Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Foudre Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocuteurs
Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer
Foudre
Foudre Électrocuteurs Tour de l'enfer
Archers Machine Volante Électrocuteurs
Électrocuteurs Tour de l'enfer Archers Machine Volante Foudre
Archers Machine Volante Électrocuteurs Tour de l'enfer Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Machine Volante Fantôme royal
Machine Volante Fantôme royal
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Machine Volante
Archers Machine Volante
Machine Volante Foudre
Machine Volante Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante
Foudre Archers Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre
Foudre Archers Machine Volante
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre Fantôme royal
Foudre Machine Volante
Foudre
Foudre Archers Machine Volante
Foudre Machine Volante Électrocuteurs
Foudre
Foudre
Foudre Électrocuteurs
Foudre
Foudre Archers Machine Volante Électrocuteurs
Foudre Archers Machine Volante Électrocuteurs
Foudre Machine Volante
Machine Volante Foudre
Foudre
Machine Volante
Machine Volante Électrocuteurs Foudre
Machine Volante Électrocuteurs Foudre
Foudre Machine Volante Fantôme royal
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