Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cimetière Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Manquant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Golem d'élixir Extracteur d'élixir Arc-X Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Arc-X Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Golem d'élixir Clonage Zappy
Méga Boule de Neige
Bombardier Clonage
Électrocution
Bombardier Clonage Arc-X Zappy
Fût à barbares
Bombardier Golem d'élixir Clonage Arc-X Zappy
La bûche
Bombardier Golem d'élixir Clonage Arc-X Zappy
Séisme
Bombardier Golem d'élixir Extracteur d'élixir Clonage Arc-X
Flèches
Bombardier Clonage
Colis royal
Bombardier Golem d'élixir Clonage Zappy
Boule de feu
Bombardier Golem d'élixir Extracteur d'élixir Clonage Arc-X Zappy
Poison
Bombardier Golem d'élixir Extracteur d'élixir Clonage Arc-X Zappy
Foudre
Extracteur d'élixir Arc-X Zappy
Roquette
Extracteur d'élixir Arc-X Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Extracteur d'élixir Clonage Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Golem d'élixir Clonage Void Chevalier d’or Extracteur d'élixir Arc-X Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Bombardier Golem d'élixir Clonage Void

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem d'élixir Arc-X Zappy
Golem d'élixir
Bombardier Zappy
Extracteur d'élixir
Clonage
Zappy
Void
Arc-X
Bombardier Chevalier d’or
Zappy
Bombardier Golem d'élixir Clonage Chevalier d’or
Chevalier d’or
Arc-X Zappy

Synergies de défense 0 3

Bombardier
Arc-X Chevalier d’or
Golem d'élixir
Extracteur d'élixir
Clonage
Void
Arc-X
Bombardier
Zappy
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Bombardier Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Void Arc-X Zappy Chevalier d’or
Zappy Bombardier Arc-X
Zappy Bombardier Void
Zappy Bombardier
Bombardier Arc-X Zappy
Bombardier Arc-X
Void Arc-X
Void Arc-X Zappy Chevalier d’or
Zappy Arc-X
Bombardier Zappy
Bombardier Arc-X
Zappy Bombardier Arc-X
Bombardier Zappy Arc-X Chevalier d’or
Zappy Arc-X
Arc-X Zappy
Zappy Bombardier Arc-X
Bombardier Arc-X Chevalier d’or
Bombardier
Zappy
Bombardier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Void Arc-X Zappy
Void Bombardier Arc-X
Zappy Chevalier d’or
Arc-X Zappy
Zappy
Zappy Void
Zappy
Void Arc-X Zappy
Zappy
Zappy Chevalier d’or
Void
Zappy Chevalier d’or
Bombardier Zappy
Zappy Bombardier Arc-X Chevalier d’or
Bombardier Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Arc-X Zappy Chevalier d’or
Void Arc-X Chevalier d’or
Void Arc-X Zappy
Void Zappy
Bombardier Zappy
Bombardier Zappy
Arc-X
Void Arc-X Chevalier d’or
Void Arc-X Zappy
Void Arc-X Zappy Chevalier d’or
Void
Void Zappy Chevalier d’or
Void Arc-X
Arc-X Zappy
Arc-X Bombardier Zappy Chevalier d’or
Arc-X Zappy
Zappy
Bombardier Zappy
Void Bombardier Arc-X Zappy
Bombardier Arc-X Chevalier d’or
Void Arc-X Zappy
Void
Void Arc-X Zappy
Void Arc-X
Bombardier Zappy
Void Arc-X Zappy Chevalier d’or
Void Arc-X Zappy Chevalier d’or
Void Arc-X Zappy Chevalier d’or
Arc-X Zappy
Void
Void Zappy
Void Bombardier Arc-X Zappy
Void Zappy
Zappy
Zappy
Void Arc-X
Void Zappy
Bombardier
Void Zappy
Zappy
Zappy Chevalier d’or
Void
Void Arc-X Zappy Chevalier d’or
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