Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Phoenix Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Plus qu'un bâtiment défensif. Essayes-tu de troll ?

Si c'est toi Phonecats, eh bien désolé. Sinon, une tour défensive devrait être assez. Essaye d'enlever une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Squelette géant Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins
Électrocution
Fût à gobelins Zappy
Fût à barbares
Tesla Tour à bombes Fût à gobelins Squelette géant Zappy
La bûche
Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Séisme
Tesla Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Fût à gobelins
Colis royal
Fût à gobelins Squelette géant Zappy
Boule de feu
Tesla Tour à bombes Fût à gobelins Zappy
Poison
Tour à bombes Zappy
Foudre
Tesla Tour à bombes Zappy
Roquette
Tour à bombes Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Roquette Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Roquette Squelette géant Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Fût à gobelins Tesla Tour à bombes Roquette Squelette géant Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Flèches Fût à gobelins Tesla

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Zappy Fût à gobelins Squelette géant
Tesla
Tour à bombes
Roquette
Miroir
Miroir
Flèches Fût à gobelins Roquette Squelette géant Zappy
Fût à gobelins
Miroir Flèches Squelette géant Zappy
Squelette géant
Flèches Miroir Fût à gobelins Zappy
Zappy
Flèches Miroir Fût à gobelins Squelette géant

Synergies de défense 2 6

Flèches
Miroir Tesla Tour à bombes Squelette géant Zappy
Tesla
Miroir Flèches
Tour à bombes
Flèches Miroir
Roquette
Miroir
Flèches Tesla Tour à bombes Zappy
Fût à gobelins
Squelette géant
Flèches
Zappy
Flèches Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Tesla Zappy
Tour à bombes Zappy Tesla
Tesla Tour à bombes Roquette Zappy Squelette géant
Tesla Tour à bombes Zappy
Flèches Tour à bombes Roquette Squelette géant Zappy
Flèches Tesla Tour à bombes
Tesla Roquette Flèches Tour à bombes
Roquette Flèches Tesla Tour à bombes Squelette géant Zappy
Tesla Zappy Tour à bombes
Tesla Squelette géant Zappy
Flèches Tesla Tour à bombes Squelette géant
Flèches Tesla
Tesla Tour à bombes Zappy Roquette Squelette géant
Tour à bombes Roquette Zappy Flèches Tesla
Zappy Tesla Tour à bombes
Tour à bombes Roquette Tesla Zappy
Tesla Tour à bombes Zappy Flèches
Flèches Tesla Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Tesla Squelette géant
Zappy Tesla Tour à bombes
Flèches Tesla Tour à bombes Squelette géant Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Squelette géant Zappy
Flèches Tesla Tour à bombes Roquette
Squelette géant Tour à bombes Roquette Zappy
Roquette Squelette géant Tesla Zappy
Squelette géant Tesla Zappy
Flèches Roquette Tesla Tour à bombes
Roquette Zappy Tesla Tour à bombes Squelette géant
Squelette géant Tesla Tour à bombes Zappy
Roquette Squelette géant Tour à bombes Zappy
Tesla Zappy
Tesla Tour à bombes Squelette géant Zappy
Roquette Flèches Squelette géant
Roquette Squelette géant Tesla Tour à bombes Zappy
Tesla Tour à bombes Zappy
Tesla Zappy Tour à bombes Roquette Squelette géant
Flèches Tesla Tour à bombes Squelette géant Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Roquette Squelette géant Zappy
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant Zappy
Flèches Roquette Squelette géant Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette
Flèches Zappy
Flèches
Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette
Roquette Zappy
Flèches Roquette
Flèches Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Roquette Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Roquette Flèches
Roquette Squelette géant Zappy
Roquette Flèches
Roquette Zappy
Roquette Flèches
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Flèches Zappy
Roquette Flèches Zappy
Flèches Zappy
Roquette
Zappy
Flèches Roquette Zappy
Roquette Flèches Zappy
Squelette géant Zappy
Roquette Flèches Zappy
Roquette
Roquette Flèches
Flèches
Roquette Zappy
Flèches
Roquette Flèches Squelette géant Zappy
Zappy
Roquette Squelette géant Zappy
Roquette
Roquette Squelette géant Zappy
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