Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Maître Mineur Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Valkyrie Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Ballon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Valkyrie Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Valkyrie Ballon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Fût à squelettes Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Fût à squelettes Ballon Mineur
Électrocution
Gargouilles Fût à squelettes Ballon
Fût à barbares
Fût à squelettes Valkyrie Tour à bombes
La bûche
Fût à squelettes
Séisme
Tour à bombes
Flèches
Gargouilles Fût à squelettes
Colis royal
Gargouilles Fût à squelettes Valkyrie Ballon Mineur
Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Tour à bombes Ballon
Poison
Gargouilles Fût à squelettes Tour à bombes Ballon
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Ballon
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Valkyrie Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Gargouilles Fût à squelettes Mineur Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Gargouilles Fût à squelettes Mineur

Synergies d’attaque 7 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Boule de feu Ballon Fût à squelettes Mineur
Gargouilles
Mineur Fût à squelettes Valkyrie Ballon
Fût à squelettes
Boule de feu Mineur Flèches Gargouilles Valkyrie Ballon
Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Mineur
Valkyrie
Ballon Gargouilles Fût à squelettes
Tour à bombes
Ballon
Flèches Valkyrie Mineur Gargouilles Fût à squelettes
Mineur
Gargouilles Fût à squelettes Ballon Flèches Boule de feu

Synergies de défense 1 8

Flèches
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles
Valkyrie
Fût à squelettes
Boule de feu
Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Valkyrie Tour à bombes Mineur
Valkyrie
Gargouilles Flèches Boule de feu Tour à bombes
Tour à bombes
Flèches Boule de feu Valkyrie
Ballon
Mineur
Boule de feu

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gargouilles Fût à squelettes Boule de feu Valkyrie
Tour à bombes Gargouilles Valkyrie
Tour à bombes Gargouilles Valkyrie
Tour à bombes Gargouilles Valkyrie
Flèches Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Flèches Boule de feu Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Flèches Boule de feu Tour à bombes
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Tour à bombes
Valkyrie Mineur
Gargouilles Valkyrie Flèches Boule de feu Tour à bombes
Flèches Gargouilles Boule de feu
Tour à bombes Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Flèches Gargouilles
Tour à bombes
Tour à bombes Boule de feu
Tour à bombes Flèches Gargouilles Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Tour à bombes Gargouilles Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gargouilles Boule de feu
Tour à bombes
Valkyrie Flèches Gargouilles Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Boule de feu
Boule de feu Flèches Fût à squelettes Valkyrie Tour à bombes Mineur
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Boule de feu
Valkyrie
Flèches Boule de feu Gargouilles Fût à squelettes Tour à bombes
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Valkyrie Tour à bombes
Flèches Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Gargouilles Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Flèches Gargouilles Valkyrie Boule de feu Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Fût à squelettes Mineur
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Mineur
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches Valkyrie
Flèches Boule de feu Gargouilles Fût à squelettes
Flèches
Flèches Boule de feu Fût à squelettes
Flèches Boule de feu Mineur Fût à squelettes
Gargouilles Boule de feu
Mineur Flèches Fût à squelettes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Flèches
Fût à squelettes Boule de feu Mineur
Flèches Gargouilles Fût à squelettes Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles
Flèches Fût à squelettes Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Boule de feu Valkyrie Mineur
Gargouilles Boule de feu
Flèches Boule de feu
Flèches Fût à squelettes Boule de feu
Flèches Boule de feu Valkyrie
Flèches Boule de feu Mineur Fût à squelettes
Boule de feu Flèches Fût à squelettes Mineur
Boule de feu Mineur Flèches Fût à squelettes
Flèches Boule de feu
Gargouilles Fût à squelettes Boule de feu
Boule de feu
Flèches Boule de feu Mineur
Flèches Boule de feu
Flèches Boule de feu
Fût à squelettes Gargouilles Boule de feu
Boule de feu Flèches
Flèches Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie
Flèches Fût à squelettes Boule de feu
Flèches Boule de feu
Gargouilles Boule de feu
Boule de feu
Fût à squelettes Boule de feu Mineur
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