Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Chevalier Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Valkyrie Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Électrocution
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Fût à barbares
électro-esprit Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
La bûche
électro-esprit Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Séisme
Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Flèches
électro-esprit Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes
Colis royal
électro-esprit Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Boule de feu
Fût à gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Poison
Gardes Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

électro-esprit Chevalier Fût à gobelins Gardes Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 électro-esprit Chevalier Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 3 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

électro-esprit
Chevalier
Fût à gobelins Bébé dragon
Valkyrie
Fût à gobelins Bébé dragon
Fût à gobelins
Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Fût à gobelins Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à gobelins Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

électro-esprit
Bébé dragon
Chevalier
Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie
Bébé dragon
Fût à gobelins
Gardes
Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Chevalier Gardes
Bébé dragon
électro-esprit Chevalier Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Chevalier Valkyrie Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes électro-esprit Valkyrie Gardes Bébé dragon Méga Chevalier
électro-esprit Bébé dragon
électro-esprit Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes
Chevalier Gardes Armée de squelettes Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Gardes Armée de squelettes électro-esprit Chevalier Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Gardes Bébé dragon
Armée de squelettes Chevalier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon électro-esprit Chevalier Gardes Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Valkyrie
Valkyrie Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Valkyrie Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
électro-esprit Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Méga Chevalier électro-esprit Chevalier Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon
Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes électro-esprit Chevalier Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie Méga Chevalier électro-esprit Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Valkyrie Gardes Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Gardes
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
électro-esprit Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Gardes
Chevalier Valkyrie
Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
électro-esprit Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Bébé dragon
électro-esprit Gardes
Méga Chevalier
électro-esprit
Méga Chevalier
électro-esprit Gardes Armée de squelettes
Bébé dragon
Chevalier Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Bébé dragon
Méga Chevalier
électro-esprit Gardes Bébé dragon
Bébé dragon Méga Chevalier
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