Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Squelette géant Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Squelette géant Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Cimetière Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Électrocuteurs Cimetière Roi squelette
Électrocution
Pierre tombale Électrocuteurs Cimetière Roi squelette
Fût à barbares
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Squelette géant Cimetière Roi squelette
La bûche
Pierre tombale Électrocuteurs Squelette géant Cimetière Roi squelette
Séisme
Pierre tombale Électrocuteurs Cimetière Roi squelette
Flèches
Pierre tombale Électrocuteurs Cimetière Roi squelette
Colis royal
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant Cimetière Roi squelette
Boule de feu
Pierre tombale Électrocuteurs Roi squelette
Poison
Pierre tombale Électrocuteurs Cimetière Roi squelette
Foudre
Chevalier Pierre tombale Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Gel Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Pierre tombale Gel Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Gel Roi squelette Cimetière Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs

Synergies d’attaque 4 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cimetière Chevalier Gel Squelette géant
Chevalier
Cimetière Flèches Électrocuteurs
Pierre tombale
Électrocuteurs
Chevalier Squelette géant Cimetière
Gel
Cimetière Flèches
Squelette géant
Flèches Électrocuteurs Cimetière
Cimetière
Flèches Chevalier Gel Roi squelette Électrocuteurs Squelette géant
Roi squelette
Cimetière

Synergies de défense 1 7

Flèches
Chevalier Pierre tombale Squelette géant
Chevalier
Flèches Électrocuteurs
Pierre tombale
Roi squelette Flèches Électrocuteurs
Électrocuteurs
Chevalier Pierre tombale Squelette géant Roi squelette
Gel
Squelette géant
Flèches Électrocuteurs
Cimetière
Roi squelette
Pierre tombale Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Gel Squelette géant
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Roi squelette
Flèches Pierre tombale Squelette géant
Flèches Gel Électrocuteurs
Flèches Pierre tombale Électrocuteurs Gel
Flèches Squelette géant
Électrocuteurs Pierre tombale Roi squelette
Chevalier Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Gel Squelette géant Roi squelette
Flèches Électrocuteurs
Pierre tombale Chevalier Électrocuteurs Gel Squelette géant
Flèches Pierre tombale Électrocuteurs Gel Roi squelette
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Roi squelette
Électrocuteurs Gel
Flèches Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs
Flèches Pierre tombale Chevalier Électrocuteurs
Flèches Gel Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Squelette géant
Électrocuteurs
Flèches Chevalier Électrocuteurs Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Chevalier
Pierre tombale Électrocuteurs Squelette géant Chevalier
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs
Squelette géant Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs
Flèches Électrocuteurs Gel
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Squelette géant
Squelette géant Chevalier Électrocuteurs
Gel Squelette géant Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs
Pierre tombale Électrocuteurs
Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Squelette géant
Flèches Squelette géant
Squelette géant Chevalier Pierre tombale Électrocuteurs Roi squelette
Électrocuteurs
Pierre tombale Électrocuteurs Chevalier Gel Squelette géant Roi squelette
Flèches Électrocuteurs Gel Squelette géant Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Gel Squelette géant
Flèches
Flèches Squelette géant
Flèches Chevalier Gel Squelette géant
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches Chevalier
Flèches
Chevalier
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Squelette géant
Flèches
Flèches
Flèches Gel
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Électrocuteurs Gel
Flèches
Flèches Électrocuteurs Gel
Squelette géant
Flèches
Pierre tombale Électrocuteurs Gel
Flèches Électrocuteurs
Gel
Flèches
Chevalier
Flèches Roi squelette
Flèches Squelette géant
Électrocuteurs Gel Squelette géant Roi squelette
Électrocuteurs
Gel Squelette géant
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