Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Machine Volante

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Électrocution
Artificière Machine Volante Gardes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Gardes Bûcheron
La bûche
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Artificière Machine Volante Gardes
Colis royal
Artificière Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Boule de feu
Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Bûcheron
Poison
Artificière Machine Volante Gardes
Foudre
Valkyrie Bûcheron
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Roquette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Roquette Gardes P.E.K.K.A

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Valkyrie Machine Volante Chevaucheur de cochon Bûcheron Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Gardes Valkyrie Machine Volante

Synergies d’attaque 3 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Valkyrie Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie
Chevaucheur de cochon Bûcheron Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Machine Volante
Artificière Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Artificière Valkyrie Machine Volante Roquette Gardes Bûcheron
Roquette
Chevaucheur de cochon
Gardes
Chevaucheur de cochon Bûcheron
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Machine Volante Bûcheron
Bûcheron
Valkyrie Artificière Machine Volante Chevaucheur de cochon Gardes P.E.K.K.A

Synergies de défense 1 11

Artificière
Valkyrie Machine Volante Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A Bûcheron
Machine Volante
Artificière Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Roquette
Gardes
Artificière Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Machine Volante
Bûcheron
Artificière Valkyrie Machine Volante Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Artificière Valkyrie Machine Volante
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Valkyrie Machine Volante
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie
P.E.K.K.A Bûcheron Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Valkyrie Roquette P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Valkyrie Machine Volante Gardes Bûcheron
Roquette Artificière Machine Volante
Roquette Valkyrie Machine Volante P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes Artificière Valkyrie Bûcheron
Valkyrie Gardes Artificière Machine Volante Bûcheron
Artificière Machine Volante
P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Machine Volante Roquette Gardes
Valkyrie Roquette Artificière Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Roquette P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Valkyrie P.E.K.K.A Bûcheron
Artificière Valkyrie Machine Volante Gardes Bûcheron
Valkyrie Artificière Machine Volante Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Artificière Machine Volante Gardes P.E.K.K.A Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bûcheron P.E.K.K.A
Artificière Valkyrie Machine Volante Roquette Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Roquette Machine Volante
Roquette Gardes P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Bûcheron
P.E.K.K.A Valkyrie Bûcheron
Roquette P.E.K.K.A Artificière Valkyrie Machine Volante
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Machine Volante Gardes Bûcheron
Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Roquette P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Bûcheron
Artificière Valkyrie Machine Volante
Gardes Artificière Valkyrie Machine Volante Roquette P.E.K.K.A Bûcheron
Valkyrie Artificière Machine Volante P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Valkyrie Machine Volante Roquette Gardes
Artificière Machine Volante
Roquette Machine Volante
Artificière Valkyrie Machine Volante Roquette Gardes
Roquette Artificière Valkyrie
Artificière Machine Volante Roquette
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante
Roquette Gardes Bûcheron
Artificière Roquette Valkyrie Machine Volante
Artificière Machine Volante Roquette
Machine Volante Roquette Artificière
Artificière Machine Volante Roquette
Artificière Machine Volante
Roquette Artificière Machine Volante
Artificière Machine Volante Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Artificière Machine Volante
Roquette Artificière Valkyrie Machine Volante
Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Machine Volante
Artificière Valkyrie
Artificière Machine Volante
Machine Volante
Roquette Artificière
Artificière Machine Volante
Roquette Artificière Machine Volante Gardes
Roquette
Roquette Artificière
P.E.K.K.A
Roquette Artificière
Machine Volante Roquette Gardes
Roquette Artificière Machine Volante
Artificière Valkyrie Machine Volante Roquette Bûcheron
Artificière Machine Volante
Roquette
Artificière Machine Volante P.E.K.K.A
Artificière Machine Volante Roquette Gardes
Artificière Machine Volante Roquette
Artificière Machine Volante Roquette
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