Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Sorcier Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Clonage Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Clonage Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Clonage Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Clonage Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Clonage Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Clonage Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Clonage Sorcière
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Clonage Sorcière
Poison
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Clonage Sorcière
Foudre
Sorcier Sorcière
Roquette
Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Clonage

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Clonage Sorcier Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Gobelins à lances Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Archers
Gang de gobelins
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Miroir Clonage
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Gang de gobelins Miroir
Sorcier
Miroir
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Clonage
Gang de gobelins Sorcière
Sorcière
Clonage

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Archers
Gobelins à lances Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins
Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Miroir
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Miroir
Sorcier
Miroir
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Clonage
Sorcière
Archers

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Archers Gobelin à sarbacane
Sorcière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane
Sorcière Gang de gobelins
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane
Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière Gobelins à lances Sorcier
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins
Sorcier Gang de gobelins Sorcière
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Sorcier Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Sorcière
Archers Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Gobelins à lances Sorcière
Gang de gobelins
Gang de gobelins Sorcière
Sorcier Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelins à lances Sorcière
Sorcière Gang de gobelins Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins Sorcier Sorcière
Sorcier Archers Gobelin à sarbacane Sorcière
Gang de gobelins Sorcière Gobelins à lances Archers Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Sorcier
Sorcier Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcière
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gang de gobelins
Gobelin à sarbacane Sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelin à sarbacane
Gobelins à lances Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcier
Sorcier
Gobelins à lances Archers Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Archers Gobelin à sarbacane Sorcier Sorcière
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane Sorcier
Gobelin à sarbacane
Gang de gobelins Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
Gobelin à sarbacane Sorcière
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