Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Fripons Sorcière Princesse

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Fripons Sorcière Ballon Squelette géant Princesse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Ballon Squelette géant Princesse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gardes Sorcière Ballon Princesse
Électrocution
Artificière Gardes Sorcière Ballon Princesse
Fût à barbares
Artificière Fripons Gardes Sorcière Squelette géant Princesse
La bûche
Artificière Fripons Gardes Sorcière Squelette géant Princesse
Séisme
Artificière Gardes Sorcière
Flèches
Artificière Fripons Gardes Sorcière Princesse
Colis royal
Artificière Fripons Gardes Sorcière Ballon Squelette géant Princesse
Boule de feu
Artificière Fripons Sorcière Ballon Princesse
Poison
Artificière Fripons Gardes Sorcière Ballon Princesse
Foudre
Sorcière Ballon
Roquette
Fripons Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Squelette géant Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Séisme Gardes Princesse Fripons Sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Séisme Gardes Princesse

Synergies d’attaque 0 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fripons Séisme Ballon Squelette géant Princesse
Fripons
Artificière Ballon
Séisme
Artificière Ballon Squelette géant
Gardes
Sorcière
Squelette géant
Ballon
Artificière Fripons Séisme Squelette géant Princesse
Squelette géant
Artificière Séisme Sorcière Ballon Princesse
Princesse
Artificière Ballon Squelette géant

Synergies de défense 0 12

Artificière
Fripons Séisme Gardes Squelette géant Princesse
Fripons
Artificière Princesse
Séisme
Artificière Princesse
Gardes
Artificière Sorcière Squelette géant Princesse
Sorcière
Gardes Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Artificière Gardes Sorcière Princesse
Princesse
Artificière Fripons Séisme Gardes Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Artificière
Artificière Fripons Sorcière
Sorcière Fripons Squelette géant
Sorcière Artificière Fripons Gardes
Artificière Séisme Squelette géant Princesse
Artificière Fripons Séisme Gardes
Artificière Fripons Sorcière Princesse
Séisme Fripons Squelette géant
Sorcière Fripons Princesse
Gardes Artificière Fripons Squelette géant
Gardes Sorcière Artificière Fripons Séisme Squelette géant Princesse
Artificière Fripons Sorcière Princesse
Fripons Séisme Gardes Sorcière Squelette géant
Artificière Fripons Séisme Gardes Sorcière Princesse
Fripons
Fripons
Artificière Fripons Sorcière
Artificière Fripons Gardes Sorcière
Séisme Sorcière Artificière Fripons Gardes Squelette géant Princesse
Fripons Artificière Séisme Gardes Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Gardes Sorcière Squelette géant
Artificière
Gardes Squelette géant Fripons Sorcière
Gardes Squelette géant Fripons
Squelette géant Fripons Gardes Sorcière
Artificière Fripons Sorcière Princesse
Fripons Gardes Sorcière Squelette géant
Squelette géant Fripons
Squelette géant Artificière Sorcière
Sorcière Gardes
Fripons Gardes Sorcière Squelette géant
Gardes Squelette géant
Fripons Squelette géant Gardes Sorcière
Artificière Fripons Sorcière Princesse
Fripons Gardes Sorcière Artificière Squelette géant
Artificière Fripons Séisme Sorcière Squelette géant Princesse

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Princesse Artificière Fripons Gardes Squelette géant
Artificière Princesse
Séisme Squelette géant
Séisme Artificière Fripons Gardes Squelette géant
Artificière Séisme
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Séisme Sorcière Princesse
Séisme Artificière Princesse
Artificière
Gardes
Artificière Séisme Princesse
Artificière Princesse
Séisme Artificière Princesse
Séisme Artificière Princesse
Séisme Princesse Artificière
Séisme Artificière Sorcière Princesse
Séisme Artificière Princesse
Séisme
Artificière Séisme Princesse
Artificière Séisme Sorcière Princesse
Séisme Squelette géant
Princesse
Séisme
Artificière Séisme Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière Séisme Sorcière Princesse
Sorcière Princesse
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Gardes Sorcière
Séisme
Artificière Princesse
Squelette géant
Artificière Séisme Princesse
Séisme Gardes Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Fripons Princesse
Artificière Séisme Princesse
Squelette géant
Artificière
Artificière Fripons Gardes Sorcière Squelette géant Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Squelette géant Princesse
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