Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Géant Royal Arc-X Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Cochons Royaux Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Cochons Royaux Arc-X Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Cochons Royaux Arc-X Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Cochons Royaux Voleuse
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux
Électrocution
Géant Royal Cochons Royaux Arc-X Voleuse
Fût à barbares
Tesla Cochons Royaux Arc-X Voleuse
La bûche
Géant Royal Cochons Royaux Arc-X Voleuse
Séisme
Tesla Cochons Royaux Arc-X
Flèches
Cochons Royaux
Colis royal
Cochons Royaux Voleuse
Boule de feu
Tesla Cochons Royaux Arc-X Voleuse
Poison
Cochons Royaux Arc-X
Foudre
Tesla Arc-X Voleuse
Roquette
Cochons Royaux Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Poison

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Séisme Voleuse Tesla Poison Cochons Royaux Géant Royal Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Séisme Voleuse Tesla

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Géant Royal
Séisme Poison Miroir Voleuse
Séisme
Géant Royal Cochons Royaux Miroir
Cochons Royaux
Séisme Poison Voleuse
Miroir
Géant Royal Séisme Poison Arc-X
Poison
Géant Royal Cochons Royaux Miroir
Arc-X
Miroir Voleuse
Voleuse
Géant Royal Cochons Royaux Arc-X

Synergies de défense 2 5

Tesla
Miroir Arc-X Séisme Poison
Géant Royal
Séisme
Tesla Arc-X
Cochons Royaux
Miroir
Tesla Poison
Poison
Tesla Miroir
Arc-X
Tesla Séisme Voleuse
Voleuse
Arc-X

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Arc-X
Tesla Arc-X Voleuse
Tesla Voleuse
Tesla Voleuse
Séisme Poison Arc-X
Tesla Séisme Arc-X Voleuse
Tesla Poison Arc-X
Séisme Tesla Poison Arc-X Voleuse
Tesla Arc-X
Tesla Voleuse
Poison Tesla Séisme Arc-X Voleuse
Tesla Poison
Tesla Séisme Arc-X Voleuse
Tesla Séisme Poison Arc-X
Tesla Arc-X Voleuse
Tesla Arc-X Voleuse
Tesla Poison Arc-X
Tesla Arc-X Voleuse
Séisme Poison Tesla Voleuse
Tesla
Tesla Séisme Poison Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Tesla Arc-X Voleuse
Poison Voleuse Tesla Arc-X
Voleuse
Tesla Arc-X Voleuse
Tesla Voleuse
Poison Tesla
Tesla Voleuse
Tesla
Poison Arc-X Voleuse
Tesla
Tesla
Poison
Tesla Voleuse
Tesla
Tesla Poison Arc-X
Poison Tesla Séisme

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Poison Arc-X Voleuse
Poison Arc-X Voleuse
Séisme Poison Arc-X Voleuse
Séisme Poison
Poison Séisme
Poison
Séisme Poison
Séisme Poison Arc-X
Poison Arc-X Voleuse
Poison Arc-X
Poison Séisme Arc-X Voleuse
Poison
Séisme Poison Voleuse
Séisme Poison Arc-X Voleuse
Séisme Poison Arc-X
Séisme Arc-X Poison Voleuse
Séisme Poison Arc-X Voleuse
Séisme Poison
Séisme Poison Arc-X Voleuse
Séisme Poison Arc-X
Séisme Poison Arc-X
Poison
Arc-X
Séisme Poison Arc-X
Séisme Poison
Poison Arc-X Séisme Voleuse
Poison Arc-X Voleuse
Poison Arc-X Voleuse
Poison Arc-X
Poison
Poison Séisme Arc-X Voleuse
Poison
Séisme Poison
Séisme Arc-X Voleuse
Poison
Poison
Séisme Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Arc-X Voleuse
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