Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Phoenix Little Prince Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Valkyrie Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Valkyrie Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Sapeurs Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Sapeurs
Fût à barbares
Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Gobelins à lances Sapeurs
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes
Flèches
Gobelins à lances Sapeurs
Colis royal
Gobelins à lances Valkyrie Sapeurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Valkyrie Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Sapeurs Tornade Mineur Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Sapeurs Tornade Mineur

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Valkyrie Mineur Sapeurs
Boule de feu
Tornade Sapeurs Mineur Archer Magique
Valkyrie
Gobelins à lances Sapeurs Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Sapeurs
Mineur Gobelins à lances Boule de feu Valkyrie
Tornade
Boule de feu Archer Magique Valkyrie
Mineur
Gobelins à lances Sapeurs Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Tornade Boule de feu Valkyrie Mineur

Synergies de défense 3 9

Gobelins à lances
Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu
Tornade Valkyrie Tour à bombes Mineur
Valkyrie
Gobelins à lances Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Tornade Gobelins à lances Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Valkyrie
Mineur
Boule de feu
Archer Magique
Tornade Valkyrie Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Tour à bombes Valkyrie
Tour à bombes Tornade Valkyrie
Tour à bombes Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade
Boule de feu Tornade Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Tornade Gobelins à lances Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Tornade Gobelins à lances Valkyrie Mineur
Valkyrie Gobelins à lances Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Tornade Archer Magique
Tour à bombes Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Boule de feu
Tour à bombes Boule de feu Valkyrie Tornade
Boule de feu Tour à bombes Gobelins à lances Valkyrie Tornade Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes Tornade Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Valkyrie Gobelins à lances Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gobelins à lances Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Mineur Archer Magique
Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Boule de feu Tornade
Valkyrie
Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes
Gobelins à lances Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Archer Magique
Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie Tornade
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes
Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Valkyrie Tour à bombes Tornade Archer Magique
Valkyrie Boule de feu Tour à bombes Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Valkyrie
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Gobelins à lances Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade
Boule de feu Tornade
Mineur Boule de feu Valkyrie Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Valkyrie Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gobelins à lances Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Valkyrie Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
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