Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Valkyrie Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Tour à bombes Gardes
La bûche
Artificière Golem d'élixir Gardes
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Valkyrie Gardes Bouliste
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Bouliste
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Gardes
Foudre
Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Golem d'élixir Valkyrie Rage Gardes Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Flèches Artificière Golem d'élixir Gardes Valkyrie Tour à bombes Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Golem d'élixir Bouliste
Artificière
Golem d'élixir Valkyrie Bouliste
Golem d'élixir
Artificière Rage Flèches Bouliste
Valkyrie
Artificière
Tour à bombes
Rage
Golem d'élixir
Gardes
Bouliste
Flèches Artificière Golem d'élixir

Synergies de défense 1 7

Flèches
Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Artificière
Valkyrie Tour à bombes Gardes
Golem d'élixir
Valkyrie
Artificière Flèches Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes
Flèches Artificière Valkyrie
Rage
Gardes
Artificière
Bouliste
Flèches Valkyrie

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Valkyrie
Tour à bombes Artificière Valkyrie
Tour à bombes Bouliste Valkyrie
Tour à bombes Artificière Valkyrie Gardes Bouliste
Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Flèches Bouliste Artificière Valkyrie Tour à bombes Gardes
Flèches Artificière Tour à bombes
Bouliste Flèches Valkyrie Tour à bombes
Tour à bombes
Gardes Artificière Valkyrie Bouliste
Valkyrie Gardes Flèches Artificière Tour à bombes Bouliste
Flèches Artificière
Tour à bombes Bouliste Valkyrie Gardes
Valkyrie Tour à bombes Bouliste Flèches Artificière Gardes
Tour à bombes
Tour à bombes Bouliste
Tour à bombes Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Tour à bombes Artificière Valkyrie Gardes Bouliste
Flèches Valkyrie Tour à bombes Artificière Gardes Bouliste
Tour à bombes
Valkyrie Bouliste Flèches Artificière Tour à bombes Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Bouliste
Flèches Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Gardes Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Valkyrie Gardes Bouliste
Valkyrie Gardes Bouliste
Flèches Artificière Tour à bombes
Gardes Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Valkyrie Tour à bombes
Artificière Valkyrie Tour à bombes
Gardes
Valkyrie Tour à bombes Gardes Bouliste
Flèches Valkyrie Gardes Bouliste
Bouliste Valkyrie Tour à bombes Gardes
Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Gardes Artificière Valkyrie Tour à bombes Bouliste
Flèches Valkyrie Bouliste Artificière Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Gardes
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Gardes Bouliste
Artificière Flèches Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière
Artificière Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Bouliste
Flèches
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Artificière Gardes
Bouliste
Flèches
Flèches Artificière
Flèches Artificière Bouliste
Gardes
Flèches Artificière
Flèches
Artificière Valkyrie Bouliste
Flèches Artificière Bouliste
Flèches
Artificière
Artificière Gardes Bouliste
Artificière
Artificière Bouliste
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