Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Dragon de l'enfer Bûcheron Mamie sorcière Little Prince Chevalier d’or Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Gardes
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Canon Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Boule de feu
Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Canon Artificière Gardes
Foudre
Canon Monk
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Canon Artificière Gardes Void Chevaucheur de cochon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Artificière Gardes
Flèches
Chevaucheur de cochon Void
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Monk
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Void
Gardes
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Void
Flèches Chevaucheur de cochon
Monk
Artificière

Synergies de défense 0 9

Esprit de glace
Canon Artificière Gardes
Flèches
Canon Void Monk
Canon
Esprit de glace Flèches Artificière Gardes
Artificière
Esprit de glace Canon Gardes
Chevaucheur de cochon
Gardes
Esprit de glace Canon Artificière
Void
Flèches
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Void
Esprit de glace Canon Artificière Monk
Canon Void
Canon Artificière Gardes Monk
Flèches Artificière Monk
Flèches Canon Artificière Gardes
Esprit de glace Flèches Canon Artificière Void
Flèches Canon Void Monk
Canon
Gardes Esprit de glace Canon Artificière
Gardes Flèches Canon Artificière
Flèches Artificière
Canon Esprit de glace Gardes
Esprit de glace Flèches Canon Artificière Gardes
Canon
Monk Esprit de glace Canon
Flèches Canon Artificière
Esprit de glace Flèches Canon Artificière Gardes
Flèches Esprit de glace Canon Artificière Gardes
Canon
Flèches Canon Artificière Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void
Void Flèches Artificière Monk
Gardes Esprit de glace
Gardes Monk
Canon Gardes
Flèches Artificière Esprit de glace Monk
Gardes Void
Void Esprit de glace Artificière Monk
Canon Gardes
Gardes
Monk Flèches Gardes Void
Canon Gardes
Canon Artificière
Gardes Esprit de glace Artificière Monk
Flèches Canon Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Gardes Monk
Flèches Artificière Void Monk
Flèches Void
Flèches Artificière Gardes Void
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Monk
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Void Monk Artificière
Gardes Void
Artificière Void Monk Flèches
Void Monk Flèches Artificière
Artificière Void
Flèches Artificière Void Monk
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Monk Flèches
Void Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Void Monk
Flèches Void
Void Monk
Flèches Void Monk
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Void Monk
Void Flèches Monk
Void Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes Void
Void
Void Flèches
Void Esprit de glace Flèches Artificière Monk
Flèches Artificière Monk
Esprit de glace Gardes Void
Flèches Artificière Monk
Flèches
Void Artificière
Flèches Artificière
Void Monk Flèches
Artificière
Esprit de glace Artificière Gardes
Artificière Void
Void Artificière Monk
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