Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void Little Prince Chevalier d’or Roi squelette Maître Mineur Reine des archers Monk

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Géant Royal Guérisseuse armée

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Géant Royal
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
La bûche
Gang de gobelins Géant Royal
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée Mineur
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Guérisseuse armée
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Guérisseuse armée
Foudre
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Roquette
Tour à bombes Guérisseuse armée

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Chevalier Guérisseuse armée Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade Mineur Tour à bombes Guérisseuse armée Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Géant Royal Chevalier Guérisseuse armée Mineur
Chevalier
Gang de gobelins Flèches Mineur
Gang de gobelins
Chevalier Mineur Géant Royal Guérisseuse armée
Géant Royal
Flèches Mineur Gang de gobelins Guérisseuse armée Tornade
Tour à bombes
Guérisseuse armée
Flèches Gang de gobelins Géant Royal Tornade
Tornade
Géant Royal Guérisseuse armée
Mineur
Gang de gobelins Géant Royal Flèches Chevalier

Synergies de défense 3 10

Flèches
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade
Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Flèches Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Mineur
Géant Royal
Tour à bombes
Chevalier Tornade Flèches Gang de gobelins Guérisseuse armée
Guérisseuse armée
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Tornade
Tour à bombes Flèches Chevalier Guérisseuse armée
Mineur
Gang de gobelins

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade Tour à bombes
Tornade Flèches Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Guérisseuse armée Mineur
Gang de gobelins Flèches Chevalier Tour à bombes Tornade
Flèches Gang de gobelins Tornade
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée
Tour à bombes Flèches Gang de gobelins Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gang de gobelins
Tour à bombes Flèches Chevalier Gang de gobelins Tornade
Flèches Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée Tornade
Flèches Tour à bombes Tornade Chevalier Guérisseuse armée
Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Flèches Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée
Flèches Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Guérisseuse armée Mineur
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Gang de gobelins Chevalier Guérisseuse armée Tornade
Chevalier Gang de gobelins Guérisseuse armée
Flèches Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée
Chevalier Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes
Flèches Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes Guérisseuse armée Tornade
Flèches Tour à bombes Guérisseuse armée
Flèches Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches Tornade Mineur
Flèches Mineur
Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Mineur Tornade
Gang de gobelins Tornade
Mineur Flèches Chevalier Tornade
Flèches Tornade
Chevalier Mineur
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Tornade
Flèches
Flèches Tornade Mineur
Flèches Tornade
Tornade
Flèches
Flèches Tornade
Flèches Mineur Tornade
Flèches Tornade Mineur
Mineur Flèches Tornade
Flèches Tornade
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Gang de gobelins
Flèches Tornade
Flèches
Mineur Chevalier Gang de gobelins
Flèches
Flèches Tornade
Gang de gobelins Tornade
Tornade
Tornade Mineur
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