Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir
Méga Boule de Neige
Électro-Dragon
Électrocution
Artificière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir
Séisme
Artificière Golem d'élixir
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique
Foudre
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Roquette
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Électro-Dragon Bouliste Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Guérisseuse armée Gel Bouliste

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Gel Archer Magique Électro-Dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée

Synergies d’attaque 3 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Bouliste
Golem d'élixir
Artificière Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Guérisseuse armée
Golem d'élixir Électro-Dragon Artificière Miroir Bouliste Archer Magique
Miroir
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Gel Archer Magique
Gel
Miroir
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Golem d'élixir Bouliste Archer Magique
Bouliste
Artificière Golem d'élixir Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon Bouliste

Synergies de défense 2 9

Artificière
Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon
Golem d'élixir
Guérisseuse armée
Miroir Électro-Dragon Artificière Bouliste Archer Magique
Miroir
Guérisseuse armée Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Gel
Électro-Dragon
Guérisseuse armée Artificière Miroir Bouliste
Bouliste
Guérisseuse armée Miroir Électro-Dragon
Archer Magique
Guérisseuse armée Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon
Bouliste Gel Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Guérisseuse armée Bouliste
Gel Bouliste Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Gel Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Guérisseuse armée Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Guérisseuse armée Bouliste
Artificière Gel Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Bouliste Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon
Bouliste Artificière Gel Électro-Dragon Archer Magique
Gel Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Gel Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Guérisseuse armée Bouliste
Artificière Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Guérisseuse armée Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Guérisseuse armée
Guérisseuse armée Bouliste
Artificière Gel Électro-Dragon Archer Magique
Guérisseuse armée Bouliste
Guérisseuse armée
Gel Électro-Dragon Artificière Archer Magique
Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Guérisseuse armée Gel Bouliste Archer Magique
Bouliste Artificière Guérisseuse armée Gel Électro-Dragon Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Gel Électro-Dragon
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Gel
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Gel Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Gel Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bouliste
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Artificière Gel Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Archer Magique Artificière Électro-Dragon Bouliste
Gel
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Bouliste Archer Magique
Bouliste
Électro-Dragon
Artificière Gel Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Gel
Bouliste
Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Gel Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Bouliste Archer Magique
Gel Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Gel
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Artificière Gel Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Gel Bouliste Archer Magique
Artificière Électro-Dragon Bouliste
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