Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électrocuteurs

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Électrocuteurs Ballon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Colis royal Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Ballon
Électrocution
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Ballon
Fût à barbares
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
La bûche
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
Séisme
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
Flèches
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Ballon Bouliste
Boule de feu
Gang de gobelins Électrocuteurs Ballon Bouliste
Poison
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Ballon
Foudre
Ballon Bouliste
Roquette
Ballon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Colis royal Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Colis royal Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Gardes Tornade Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Colis royal Gardes Tornade Électrocuteurs Ballon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gang de gobelins Colis royal Gardes

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Ballon Électrocuteurs Gardes Bouliste
Gang de gobelins
Ballon Bouliste
Colis royal
Électrocuteurs
Électrocution Ballon Bouliste
Gardes
Électrocution
Tornade
Électrocution Ballon Bouliste
Ballon
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade
Bouliste
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade

Synergies de défense 2 14

Électrocution
Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Gardes Tornade Bouliste
Gang de gobelins
Électrocution Colis royal Électrocuteurs Gardes
Colis royal
Tornade Électrocution Gang de gobelins Gardes Bouliste
Électrocuteurs
Électrocution Gang de gobelins Gardes Tornade Bouliste
Gardes
Électrocution Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs
Tornade
Colis royal Bouliste Électrocution Électrocuteurs
Ballon
Bouliste
Tornade Électrocution Colis royal Électrocuteurs

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Électrocuteurs
Électrocution Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs
Gang de gobelins Tornade Bouliste Colis royal Électrocuteurs
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Bouliste
Colis royal Tornade Bouliste
Gang de gobelins Colis royal Tornade Bouliste Électrocution Électrocuteurs Gardes
Tornade Électrocution Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs
Bouliste Électrocution
Électrocuteurs Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade Colis royal Électrocuteurs Bouliste
Gang de gobelins Gardes Électrocution Colis royal Électrocuteurs Tornade Bouliste
Électrocution Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Tornade
Bouliste Électrocution Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Gardes
Bouliste Électrocution Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Gardes Tornade
Gang de gobelins Électrocuteurs
Tornade Électrocution Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Bouliste
Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Tornade Bouliste
Colis royal Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Tornade Bouliste
Électrocution Colis royal Tornade Électrocuteurs Gardes Bouliste
Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Bouliste Colis royal Électrocuteurs Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Électrocution Colis royal Électrocuteurs Bouliste
Colis royal Électrocution Gang de gobelins Bouliste
Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Gardes Électrocution Bouliste
Gang de gobelins Gardes Bouliste Électrocution Colis royal Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Gardes Bouliste
Colis royal Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Colis royal Gardes Électrocuteurs Bouliste
Colis royal Électrocuteurs
Électrocution Colis royal Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Colis royal Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Gardes Bouliste
Électrocution Colis royal Gardes Tornade Bouliste
Colis royal Bouliste Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
Électrocuteurs Bouliste
Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Électrocution Colis royal Tornade Bouliste
Bouliste Électrocution Colis royal Électrocuteurs

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution Tornade Bouliste
Gardes
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Gang de gobelins Gardes Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Bouliste
Électrocution
Électrocution Bouliste
Bouliste
Tornade
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade
Électrocution Électrocuteurs Gardes
Bouliste
Électrocution
Électrocution Électrocuteurs
Bouliste
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes
Électrocution Électrocuteurs Tornade
Gang de gobelins Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Gang de gobelins Électrocuteurs Gardes Tornade Bouliste
Électrocution Électrocuteurs Tornade
Électrocution Tornade Bouliste
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