Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon Molosse de lave

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ballon Molosse de lave

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Électrocution
Bombardier Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Fût à barbares
Bombardier Gardes
La bûche
Bombardier Gardes
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Bombardier Gardes Molosse de lave
Colis royal
Bombardier Gardes Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Boule de feu
Bombardier Ballon Dragon de l'enfer Molosse de lave
Poison
Bombardier Gardes Ballon Molosse de lave
Foudre
Ballon Dragon de l'enfer
Roquette
Ballon Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Électrocution Flèches Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Gel Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Molosse de lave

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Bombardier Électrocution Flèches Gardes Gel Dragon de l'enfer Ballon Molosse de lave

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Bombardier Électrocution Flèches Gardes

Synergies d’attaque 7 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Électrocution
Électrocution
Flèches Ballon Bombardier Gardes Gel Molosse de lave
Flèches
Électrocution Ballon Molosse de lave Gel
Gardes
Électrocution Molosse de lave
Gel
Ballon Électrocution Flèches
Ballon
Électrocution Flèches Gel Molosse de lave
Dragon de l'enfer
Molosse de lave
Molosse de lave
Flèches Ballon Dragon de l'enfer Électrocution Gardes

Synergies de défense 0 5

Bombardier
Électrocution Gardes
Électrocution
Bombardier Flèches Gardes Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution
Gardes
Bombardier Électrocution
Gel
Ballon
Dragon de l'enfer
Électrocution
Molosse de lave

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électrocution
Dragon de l'enfer Bombardier Électrocution
Bombardier Gel Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bombardier Gardes
Bombardier Flèches
Flèches Gel Bombardier Électrocution Gardes
Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Gel
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Gardes Bombardier
Gardes Bombardier Électrocution Flèches Gel
Flèches Dragon de l'enfer Électrocution
Bombardier Électrocution Gardes Gel
Bombardier Électrocution Flèches Gardes Gel
Dragon de l'enfer
Électrocution Gel Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches
Flèches Bombardier Électrocution Gardes
Électrocution Flèches Gel Bombardier Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Bombardier Flèches Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Électrocution
Bombardier Électrocution Flèches Dragon de l'enfer
Gardes Électrocution
Gardes Électrocution
Gardes Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Gel
Gardes
Dragon de l'enfer
Électrocution Gel Dragon de l'enfer
Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Gardes
Électrocution Flèches Gardes
Gardes
Bombardier
Gardes Bombardier Électrocution Gel Dragon de l'enfer
Flèches Bombardier Électrocution Gel Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Gardes Gel
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Gardes Gel
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Gel
Bombardier Flèches
Flèches Électrocution Gel
Flèches Électrocution
Gardes
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Gel
Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Flèches Gel
Bombardier
Bombardier Électrocution Flèches
Bombardier Électrocution Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel Bombardier
Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes Gel
Bombardier Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Gel
Flèches
Électrocution Gardes Gel
Électrocution Flèches
Gel
Flèches
Flèches Bombardier Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Gardes Gel
Électrocution
Électrocution Gel
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