Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Sorcière Pêcheur
Électrocution
Sorcière Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Sorcière Voleuse
La bûche
Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Pêcheur
Séisme
Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Pêcheur
Boule de feu
Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Poison
Sorcière Pêcheur
Foudre
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Roquette Bouliste P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Voleuse Pêcheur Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Voleuse Pêcheur Mini P.E.K.K.A

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Mini P.E.K.K.A
Miroir Bouliste
Roquette
Miroir
Miroir
Mini P.E.K.K.A Roquette
Sorcière
Bouliste P.E.K.K.A Voleuse
Bouliste
Mini P.E.K.K.A Sorcière Pêcheur
P.E.K.K.A
Sorcière Pêcheur
Voleuse
Sorcière
Pêcheur
Bouliste P.E.K.K.A

Synergies de défense 0 11

Mini P.E.K.K.A
Miroir Sorcière Bouliste Pêcheur
Roquette
Miroir
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste Voleuse Pêcheur
Bouliste
Mini P.E.K.K.A Miroir Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A
Pêcheur
Voleuse
Sorcière Bouliste Pêcheur
Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Bouliste
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Sorcière Voleuse Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Pêcheur Voleuse
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Bouliste Voleuse Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Roquette Bouliste P.E.K.K.A
Bouliste Voleuse
Roquette Sorcière
Roquette Bouliste P.E.K.K.A Voleuse
Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Bouliste Voleuse Pêcheur
Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Roquette Sorcière Voleuse
Roquette Bouliste Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Voleuse
Roquette Mini P.E.K.K.A Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Pêcheur
Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pêcheur
Bouliste Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A Voleuse Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Pêcheur
Voleuse Mini P.E.K.K.A Roquette Bouliste Pêcheur
P.E.K.K.A Voleuse Mini P.E.K.K.A Roquette Sorcière Bouliste Pêcheur
Mini P.E.K.K.A Roquette Bouliste P.E.K.K.A Voleuse Pêcheur
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette P.E.K.K.A Sorcière Bouliste Voleuse
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Pêcheur
Roquette P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Sorcière Bouliste
Roquette P.E.K.K.A Bouliste
Mini P.E.K.K.A Roquette Bouliste P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Sorcière Bouliste
Sorcière Mini P.E.K.K.A Roquette Bouliste P.E.K.K.A Pêcheur
Bouliste Mini P.E.K.K.A Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette Voleuse
Bouliste Voleuse Pêcheur
Roquette Voleuse
Roquette
Roquette Bouliste
Roquette Sorcière
Sorcière Bouliste
Bouliste
Voleuse Pêcheur
Roquette Mini P.E.K.K.A Bouliste Pêcheur
Roquette Bouliste Voleuse Pêcheur
Roquette
Roquette Bouliste Voleuse Pêcheur
Roquette Voleuse Pêcheur
Pêcheur
Roquette Sorcière Bouliste Voleuse
Roquette Bouliste Voleuse
Roquette
Mini P.E.K.K.A Roquette Pêcheur
Roquette Mini P.E.K.K.A Bouliste Voleuse Pêcheur
Roquette Sorcière Bouliste
Roquette Bouliste
Roquette
Roquette Bouliste Pêcheur
Roquette
Sorcière Bouliste
Sorcière Pêcheur
Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Sorcière Bouliste Voleuse Pêcheur
Roquette Voleuse Pêcheur
Sorcière
Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Bouliste
Roquette Voleuse
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Bouliste
Roquette Sorcière Voleuse
Roquette Sorcière
Mini P.E.K.K.A Roquette Bouliste
Bouliste
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Sorcière Bouliste
Roquette Sorcière
Roquette Sorcière Bouliste Voleuse
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