Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de cartes d'investissement dans ton deck.

Tu n'as pas assez de cartes d'investissement dans ton deck. Cela peut être un bâtiment spawneur, un Extracteur d'Élixir ou des unités lentes, que tu peux jouer en arrière pour forcer ton adversaire à faire le premier geste. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Cochons Royaux Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Sapeurs Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Barbares Cochons Royaux Sapeurs Dragon de l'enfer
Électrocution
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs
La bûche
Barbares Cochons Royaux Sapeurs
Séisme
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Cochons Royaux Sapeurs
Colis royal
Barbares Cochons Royaux Sapeurs Dragon de l'enfer
Boule de feu
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Sapeurs Dragon de l'enfer
Poison
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux
Foudre
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Sapeurs Flèches Void Dragon de l'enfer Barbares Tour de l'enfer Cochons Royaux

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Sapeurs Flèches Void

Synergies d’attaque 4 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Void Cochons Royaux Sapeurs
Flèches
Électrocution Cochons Royaux Void Sapeurs
Barbares
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Flèches Électrocution
Sapeurs
Électrocution Flèches
Void
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 0 8

Électrocution
Flèches Barbares Tour de l'enfer Void Dragon de l'enfer
Flèches
Électrocution Barbares Tour de l'enfer Void
Barbares
Électrocution Flèches
Tour de l'enfer
Électrocution Flèches
Cochons Royaux
Sapeurs
Void
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Tour de l'enfer Void
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution
Barbares Tour de l'enfer Void Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Flèches Barbares
Flèches Électrocution
Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution Flèches Void
Électrocution Flèches Barbares Tour de l'enfer Void
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer
Barbares Électrocution Flèches
Flèches Tour de l'enfer Dragon de l'enfer Électrocution
Barbares Tour de l'enfer Électrocution
Électrocution Flèches Barbares
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Dragon de l'enfer
Barbares Flèches Tour de l'enfer
Flèches Électrocution Barbares
Électrocution Flèches Barbares Dragon de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Flèches Barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Électrocution Tour de l'enfer Void
Void Électrocution Flèches Dragon de l'enfer
Barbares Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution
Barbares Tour de l'enfer Void
Tour de l'enfer Barbares Dragon de l'enfer
Électrocution Void Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Barbares Tour de l'enfer
Électrocution Flèches Barbares Void
Barbares Tour de l'enfer
Barbares
Barbares Tour de l'enfer Électrocution Dragon de l'enfer
Flèches Électrocution Barbares Tour de l'enfer Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches
Flèches Void Électrocution
Flèches Void
Flèches Barbares Void
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution
Flèches
Flèches Électrocution
Flèches Void Électrocution
Void
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Void
Flèches Void
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Void
Flèches Void
Void
Électrocution Flèches Barbares Void
Électrocution Flèches
Dragon de l'enfer
Flèches Void Électrocution
Void Électrocution Flèches
Void Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Électrocution Void
Void
Void Électrocution Flèches
Électrocution Void Flèches
Flèches
Électrocution Barbares Void
Électrocution Flèches
Flèches
Void
Flèches Électrocution
Void Électrocution Flèches
Électrocution
Électrocution Void
Void Électrocution
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