Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Ballon
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Ballon
Électrocution
Artificière Mortier Armée de squelettes Ballon
Fût à barbares
Artificière Mortier Valkyrie Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Mortier Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Ballon
Boule de feu
Artificière Mortier Armée de squelettes Ballon
Poison
Artificière Mortier Armée de squelettes Ballon
Foudre
Mortier Valkyrie Ballon
Roquette
Mortier Valkyrie Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Mortier Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Void Mortier Valkyrie Ballon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Artificière Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Ballon Mortier Méga Chevalier
Artificière
Mortier Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Mortier
Flèches Artificière
Valkyrie
Ballon Artificière
Armée de squelettes
Void
Flèches Ballon
Ballon
Flèches Valkyrie Artificière Void Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Ballon

Synergies de défense 2 8

Flèches
Méga Chevalier Mortier Valkyrie Void
Artificière
Valkyrie Mortier Armée de squelettes Méga Chevalier
Mortier
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie
Artificière Flèches Mortier
Armée de squelettes
Artificière Mortier
Void
Flèches
Ballon
Méga Chevalier
Flèches Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Valkyrie Void
Armée de squelettes Artificière Mortier Valkyrie Méga Chevalier
Mortier Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Void
Armée de squelettes Artificière Mortier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Void
Flèches Valkyrie Void Méga Chevalier
Mortier Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière
Mortier Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier
Armée de squelettes Mortier Méga Chevalier
Armée de squelettes Mortier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Mortier Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Mortier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Mortier Valkyrie Artificière Méga Chevalier
Mortier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Void
Void Flèches Artificière Mortier Valkyrie Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière
Armée de squelettes Valkyrie Void
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Void Méga Chevalier Artificière Mortier Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie Void
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Mortier Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Artificière Mortier Valkyrie
Flèches Artificière Mortier Void
Flèches Void
Flèches Artificière Valkyrie Void
Flèches Artificière Mortier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Flèches Void Artificière Mortier
Void
Artificière Void Flèches Mortier Valkyrie
Void Flèches Artificière
Artificière Mortier Void
Flèches Artificière Mortier Void
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Mortier
Void Flèches Artificière Mortier Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Valkyrie Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Flèches Mortier Void
Flèches Artificière Mortier Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier Void
Void Flèches Mortier Méga Chevalier
Void Flèches Artificière Mortier
Flèches Artificière
Artificière Void
Void
Void Flèches Mortier Méga Chevalier
Void Flèches Artificière
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Armée de squelettes Void
Flèches Artificière
Flèches
Void Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Mortier
Void Flèches
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Void
Void Artificière Mortier Méga Chevalier
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