Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcière Princesse Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Sorcière Princesse Archer Magique Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Gel Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Princesse Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Zappy
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Sorcière Princesse
Électrocution
Sorcière Princesse Zappy
Fût à barbares
Recrues Royales Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
La bûche
Recrues Royales Sorcière Princesse Zappy
Séisme
Sorcière
Flèches
Recrues Royales Sorcière Princesse
Colis royal
Recrues Royales Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Boule de feu
Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Poison
Recrues Royales Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Foudre
Sorcière Archer Magique Zappy
Roquette
Sorcière Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Poison Sorcière Princesse Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Poison Princesse Archer Magique Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Recrues Royales Gel Poison Princesse Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Void Princesse Gel Poison Archer Magique Sorcière Zappy Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Void Princesse Gel Poison

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Recrues Royales
Princesse Archer Magique
Void
Poison
Gel
Poison
Poison
Void Gel
Sorcière
Princesse
Recrues Royales Zappy
Archer Magique
Recrues Royales
Zappy
Princesse

Synergies de défense 0 4

Recrues Royales
Princesse
Void
Poison
Gel
Zappy
Poison
Void Zappy
Sorcière
Princesse
Recrues Royales
Archer Magique
Zappy
Gel Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Void Archer Magique Zappy
Zappy Recrues Royales Sorcière
Sorcière Zappy Recrues Royales Void Gel
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Poison Princesse Zappy
Gel Archer Magique
Void Gel Poison Sorcière Princesse Archer Magique
Recrues Royales Void Poison Archer Magique Zappy
Sorcière Zappy Recrues Royales Princesse
Recrues Royales Zappy
Poison Sorcière Recrues Royales Gel Princesse Archer Magique
Poison Sorcière Princesse Archer Magique
Recrues Royales Zappy Gel Sorcière
Zappy Recrues Royales Gel Poison Sorcière Princesse Archer Magique
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Gel Zappy
Zappy Recrues Royales Poison Sorcière
Recrues Royales Sorcière Archer Magique
Gel Poison Sorcière Recrues Royales Princesse Archer Magique
Zappy Recrues Royales
Recrues Royales Poison Sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Void Sorcière Zappy
Void Poison Archer Magique
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy
Poison Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Recrues Royales Zappy Void Sorcière
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Void Gel Poison Sorcière Archer Magique Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Void Poison
Recrues Royales Sorcière Zappy
Recrues Royales Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Recrues Royales Sorcière Zappy Gel Poison Archer Magique
Poison Recrues Royales Gel Sorcière Princesse Archer Magique Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Princesse Archer Magique Recrues Royales Gel Zappy
Void Poison Princesse Archer Magique
Void Poison Archer Magique Zappy
Recrues Royales Void Gel Poison Zappy
Poison Archer Magique Zappy
Poison Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Poison Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Poison Gel Princesse Archer Magique
Void Poison
Void Poison Zappy
Void Poison Recrues Royales Princesse Archer Magique Zappy
Void Poison Princesse Archer Magique
Poison Void Princesse Archer Magique Zappy
Void Gel Poison Princesse Archer Magique
Princesse Poison Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Archer Magique Recrues Royales Poison Princesse Zappy
Gel Poison Zappy
Zappy
Void Poison Princesse Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Princesse Archer Magique
Void Poison Archer Magique Zappy
Void Poison Princesse
Void Zappy
Recrues Royales Void Poison
Gel Poison Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Sorcière
Void Poison Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Void Poison Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Void Poison Archer Magique Zappy
Poison Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Void Gel Poison Sorcière
Void Zappy
Void Poison Archer Magique Zappy
Void Gel Poison Princesse Archer Magique Zappy
Zappy
Poison Princesse Archer Magique Zappy
Recrues Royales Void Gel Sorcière Princesse Archer Magique
Poison Sorcière Princesse Archer Magique
Gel
Void Poison Princesse Archer Magique Zappy
Poison Princesse Archer Magique
Void Poison Zappy
Recrues Royales Zappy
Recrues Royales Gel Poison Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
Void Poison Sorcière Princesse Archer Magique
Void Poison Recrues Royales Gel Sorcière Princesse Archer Magique Zappy
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