Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Recrues Royales Pêcheur Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Gardes Pêcheur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Gardes Pêcheur
Électrocution
Gardes Pêcheur
Fût à barbares
Tesla Recrues Royales Gardes
La bûche
Recrues Royales Gardes Pêcheur
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Recrues Royales Gardes
Colis royal
Recrues Royales Gardes Pêcheur
Boule de feu
Tesla Pêcheur
Poison
Recrues Royales Gardes Pêcheur
Foudre
Tesla Pêcheur Monk
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Gardes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Flèches Gardes Void Pêcheur Tesla Monk Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Flèches Gardes Void

Synergies d’attaque 2 0

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Miroir Void
Tesla
Recrues Royales
Miroir
Flèches
Gardes
Void
Flèches
Pêcheur
Monk

Synergies de défense 3 5

Flèches
Miroir Tesla Void Monk
Tesla
Miroir Flèches Gardes
Recrues Royales
Miroir
Flèches Tesla
Gardes
Pêcheur Tesla
Void
Flèches
Pêcheur
Gardes Monk
Monk
Flèches Pêcheur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Recrues Royales Void
Tesla Recrues Royales Pêcheur Monk
Tesla Pêcheur Recrues Royales Void
Tesla Recrues Royales Gardes Pêcheur Monk
Flèches Recrues Royales Monk
Flèches Tesla Gardes
Tesla Flèches Void
Flèches Tesla Recrues Royales Void Monk
Tesla Recrues Royales Pêcheur
Gardes Tesla Recrues Royales Pêcheur
Gardes Flèches Tesla Recrues Royales Pêcheur
Flèches Tesla
Tesla Recrues Royales Gardes
Flèches Tesla Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Tesla
Monk Tesla Recrues Royales Pêcheur
Tesla Flèches Recrues Royales Pêcheur
Flèches Tesla Recrues Royales Gardes Pêcheur
Flèches Tesla Recrues Royales Gardes Pêcheur
Tesla Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Flèches Tesla Gardes Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Gardes Tesla Void Pêcheur
Void Flèches Tesla Pêcheur Monk
Recrues Royales Gardes Pêcheur
Recrues Royales Gardes Tesla Pêcheur Monk
Recrues Royales Tesla Gardes Pêcheur
Flèches Tesla Monk
Recrues Royales Gardes Tesla Void
Tesla Recrues Royales Pêcheur
Recrues Royales Void Monk
Recrues Royales Tesla Gardes
Tesla Recrues Royales Gardes
Recrues Royales Monk Flèches Gardes Void
Recrues Royales Tesla Gardes
Recrues Royales Tesla
Tesla Recrues Royales Gardes Pêcheur Monk
Flèches Tesla Recrues Royales

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Recrues Royales Gardes Monk
Flèches Void Monk Pêcheur
Flèches Void
Flèches Recrues Royales Gardes Void
Flèches
Flèches Monk
Flèches
Flèches
Flèches Void Monk Pêcheur
Gardes Void Pêcheur
Void Monk Flèches Recrues Royales Pêcheur
Void Monk Flèches
Void Pêcheur
Flèches Void Pêcheur Monk
Flèches Pêcheur
Flèches
Flèches Recrues Royales
Monk Flèches
Pêcheur
Void Flèches Pêcheur Monk
Flèches Monk
Void Monk
Flèches Void
Void Pêcheur Monk
Flèches Recrues Royales Void Monk
Flèches
Pêcheur
Flèches Void Pêcheur Monk
Void Flèches Pêcheur Monk
Void Flèches Pêcheur
Flèches
Gardes Void
Void
Void Flèches
Void Flèches Monk
Flèches Monk
Recrues Royales Gardes Void
Flèches Monk
Flèches
Void
Flèches
Void Monk Flèches
Recrues Royales
Recrues Royales Gardes
Void
Void Recrues Royales Monk
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