Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fripons Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fripons Bélier de combat Sorcière Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Séisme Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fripons Bélier de combat Méga Chevalier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Électrocution
Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fripons Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Boule de feu
Fripons Bélier de combat Armée de squelettes Sorcière
Poison
Fripons Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Bélier de combat Sorcière
Roquette
Fripons Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Séisme Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Bélier de combat Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Séisme Armée de squelettes Void Bélier de combat Fripons Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Séisme Armée de squelettes Void

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Void Séisme Bélier de combat Méga Chevalier
Fripons
Bélier de combat
Séisme
Flèches Bélier de combat Méga Chevalier
Bélier de combat
Flèches Fripons Séisme Sorcière
Armée de squelettes
Void
Flèches
Sorcière
Bélier de combat Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcière

Synergies de défense 1 3

Flèches
Méga Chevalier Void
Fripons
Séisme
Méga Chevalier
Bélier de combat
Armée de squelettes
Void
Flèches
Sorcière
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Void
Armée de squelettes Fripons Sorcière Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Fripons Void
Armée de squelettes Sorcière Fripons Méga Chevalier
Flèches Séisme Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Fripons Séisme Méga Chevalier
Flèches Fripons Void Sorcière
Séisme Flèches Fripons Void Méga Chevalier
Sorcière Fripons Armée de squelettes
Armée de squelettes Fripons Méga Chevalier
Armée de squelettes Sorcière Flèches Fripons Séisme Méga Chevalier
Flèches Fripons Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Fripons Séisme Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Fripons Séisme Sorcière
Armée de squelettes Fripons Méga Chevalier
Armée de squelettes Fripons Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Fripons Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Fripons Armée de squelettes Sorcière
Flèches Séisme Sorcière Fripons Méga Chevalier
Fripons Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Séisme Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fripons Armée de squelettes Méga Chevalier Void Sorcière
Void Flèches Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Fripons Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Fripons
Fripons Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Flèches Fripons Sorcière
Fripons Armée de squelettes Void Sorcière
Méga Chevalier Fripons Armée de squelettes
Void Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Méga Chevalier Fripons Sorcière
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Void
Fripons Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcière
Fripons Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Fripons Armée de squelettes Sorcière
Flèches Méga Chevalier Fripons Séisme Sorcière
Flèches Void

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Void Flèches Fripons
Flèches Void
Séisme Flèches Void
Séisme Flèches Fripons Void
Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Sorcière
Flèches Séisme Sorcière
Flèches Séisme
Flèches Void
Void
Void Flèches Séisme
Void Flèches
Séisme Void
Séisme Flèches Void
Séisme Flèches
Séisme Flèches Sorcière
Séisme Flèches Méga Chevalier
Flèches Séisme
Void Flèches Séisme Méga Chevalier
Flèches Séisme Sorcière Méga Chevalier
Séisme Void Méga Chevalier
Flèches Void
Void
Séisme Flèches Void
Flèches Séisme Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Flèches Void Séisme Sorcière
Void Flèches Sorcière Méga Chevalier
Void Flèches
Flèches Sorcière
Void Sorcière
Void
Void Flèches Séisme Méga Chevalier
Void Flèches
Méga Chevalier
Flèches Séisme
Séisme Armée de squelettes Void Sorcière
Flèches Sorcière
Flèches
Void Fripons Méga Chevalier
Flèches Séisme
Void Flèches
Méga Chevalier
Fripons Sorcière
Void Sorcière
Void Sorcière Méga Chevalier
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