Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Géant Royal Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Géant Royal Fût à barbares Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs
Méga Boule de Neige
Sapeurs Électro-Dragon
Électrocution
Géant Royal Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Sapeurs
La bûche
Géant Royal Sapeurs
Séisme
Flèches
Sapeurs
Colis royal
Chevalier Sapeurs Électro-Dragon
Boule de feu
Sapeurs Électro-Dragon
Poison
Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Fût à barbares Sapeurs Chevalier Void Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Fût à barbares Sapeurs

Synergies d’attaque 4 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir Void Chevalier Géant Royal Fût à barbares Sapeurs Électro-Dragon
Chevalier
Sapeurs Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Géant Royal
Fût à barbares Électrocution Miroir Void Électro-Dragon
Miroir
Électrocution Géant Royal Fût à barbares Sapeurs
Fût à barbares
Géant Royal Électrocution Chevalier Miroir Sapeurs Électro-Dragon
Sapeurs
Chevalier Électrocution Miroir Fût à barbares
Void
Électrocution Géant Royal
Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Géant Royal Fût à barbares

Synergies de défense 3 7

Électrocution
Miroir Chevalier Fût à barbares Void Électro-Dragon
Chevalier
Électro-Dragon Électrocution Fût à barbares
Géant Royal
Miroir
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Miroir Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Sapeurs
Void
Électrocution
Électro-Dragon
Chevalier Électrocution Miroir Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Fût à barbares Void Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Void Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Void Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Void Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares
Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier
Électrocution
Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Chevalier Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Fût à barbares Void
Void Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Chevalier Fût à barbares
Chevalier
Électrocution Électro-Dragon
Chevalier Void
Chevalier
Électrocution Void Électro-Dragon Chevalier Fût à barbares
Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Void
Chevalier
Électro-Dragon
Électro-Dragon Électrocution Chevalier Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Void Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Void Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Void
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Void Électrocution Électro-Dragon
Void Électro-Dragon
Void Électrocution Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Void Électrocution Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Void
Fût à barbares Void Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Void Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Void
Void
Void
Électrocution Fût à barbares Void Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Void Électrocution Fût à barbares Électro-Dragon
Void Électrocution Électro-Dragon
Void Électrocution Fût à barbares
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon Void
Void
Void Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Void Électro-Dragon
Électrocution Fût à barbares Void Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Fût à barbares
Void Chevalier Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Void Électrocution
Électro-Dragon
Électrocution Électro-Dragon
Électrocution Void Électro-Dragon
Void Électro-Dragon Électrocution Fût à barbares
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