Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bélier de combat Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bélier de combat Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bélier de combat
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Électrocuteurs
Électrocution
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs
Fût à barbares
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier
La bûche
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs
Séisme
Artificière Électrocuteurs
Flèches
Artificière Électrocuteurs
Colis royal
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Bélier de combat Électrocuteurs Électro-sorcier
Poison
Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Foudre
Bélier de combat Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Poison Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bélier de combat Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Void Fantôme royal Bélier de combat Électrocuteurs Poison Électro-sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Void Fantôme royal Bélier de combat

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Bélier de combat Électrocuteurs P.E.K.K.A
Bélier de combat
Poison Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Électrocuteurs
Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A Fantôme royal
Void
Poison
Poison
Bélier de combat P.E.K.K.A Void Fantôme royal
P.E.K.K.A
Poison Électro-sorcier Artificière Bélier de combat Électrocuteurs
Fantôme royal
Bélier de combat Électrocuteurs Poison Électro-sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bélier de combat Fantôme royal

Synergies de défense 0 9

Artificière
Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Bélier de combat
Électrocuteurs
Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier
Void
Poison
Poison
Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Fantôme royal
Électro-sorcier
Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électrocuteurs Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Artificière Poison P.E.K.K.A
Artificière Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Void Poison
Void Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électrocuteurs P.E.K.K.A
Artificière Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Fantôme royal
Artificière Électrocuteurs Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier
Poison Artificière Électrocuteurs Fantôme royal Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
Fantôme royal Artificière Électrocuteurs Poison P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocuteurs Void P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier
Void Poison Électro-sorcier Artificière Fantôme royal
Électrocuteurs P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Artificière Poison Électrocuteurs Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs Void Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Void P.E.K.K.A Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Poison
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Électrocuteurs
P.E.K.K.A Void Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électrocuteurs
Artificière Électrocuteurs
Électrocuteurs Électro-sorcier Artificière Poison P.E.K.K.A
Poison Artificière Électrocuteurs P.E.K.K.A Fantôme royal Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Poison Artificière Fantôme royal
Artificière Void Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Void Poison
Artificière Void Poison
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison Artificière
Void Poison Artificière
Void Poison Électro-sorcier
Artificière Void Poison Électro-sorcier
Void Poison Artificière
Poison Artificière Void
Artificière Void Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Poison
Void Artificière Poison Électro-sorcier
Artificière Poison
Void Poison
Void Poison
Void
Void Poison
Artificière Poison
Artificière Void Poison Fantôme royal Électro-sorcier
Void Poison
Void Poison Artificière
Poison Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Électrocuteurs Void Poison
Void
Void Poison
Void Artificière Électrocuteurs Poison Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Artificière Poison
Électro-sorcier Électrocuteurs Void
Poison Artificière Électrocuteurs Électro-sorcier
Void Poison Artificière Électro-sorcier
Artificière Poison
Void Poison
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Électrocuteurs Poison Électro-sorcier
Artificière Électrocuteurs Void Poison Électro-sorcier
Void Poison Artificière Fantôme royal Électro-sorcier
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