Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Colis royal Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Prince Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Prince Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Prince
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
La bûche
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Bûcheron
Séisme
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Artificière Fût à gobelins Sorcière
Colis royal
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Bûcheron
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Sorcière Bûcheron
Poison
Artificière Sorcière
Foudre
Sorcière Prince Bûcheron
Roquette
Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Colis royal Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Colis royal Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Colis royal Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Colis royal Fût à gobelins Void Bûcheron Sorcière Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Colis royal Fût à gobelins Void

Synergies d’attaque 2 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Fût à gobelins Prince Bûcheron Méga Chevalier
Colis royal
Fût à gobelins
Prince Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Void
Sorcière
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Fût à gobelins Méga Chevalier Artificière Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Artificière Fût à gobelins Sorcière Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Artificière Fût à gobelins Sorcière Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Artificière
Colis royal Prince Bûcheron Méga Chevalier
Colis royal
Artificière Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Fût à gobelins
Void
Sorcière
Colis royal Prince Bûcheron Méga Chevalier
Prince
Artificière Colis royal Sorcière
Bûcheron
Artificière Colis royal Sorcière
Méga Chevalier
Artificière Colis royal Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void
Bûcheron Artificière Colis royal Sorcière Prince Méga Chevalier
Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier Colis royal Void
Sorcière Prince Bûcheron Artificière Méga Chevalier
Artificière Colis royal Prince Bûcheron Méga Chevalier
Colis royal Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Colis royal Void Sorcière
Void Méga Chevalier
Sorcière Prince Bûcheron
Artificière Colis royal Prince Bûcheron Méga Chevalier
Sorcière Artificière Colis royal Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Colis royal Sorcière
Prince Bûcheron Méga Chevalier Colis royal Sorcière
Méga Chevalier Artificière Colis royal Sorcière Prince Bûcheron
Prince Bûcheron Méga Chevalier
Colis royal Prince Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Colis royal Sorcière Prince Bûcheron
Colis royal Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince Bûcheron
Colis royal Sorcière Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Prince Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Colis royal Sorcière Prince Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Colis royal Void Sorcière Prince
Colis royal Void Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Colis royal Bûcheron Méga Chevalier Sorcière Prince
Prince Bûcheron Méga Chevalier Colis royal
Colis royal Sorcière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Colis royal Sorcière
Colis royal Prince Void Sorcière Bûcheron
Méga Chevalier Colis royal Prince Bûcheron
Colis royal Void Méga Chevalier Artificière Sorcière Prince
Sorcière Colis royal
Méga Chevalier Sorcière Prince Bûcheron
Méga Chevalier Colis royal Void Prince
Colis royal Prince Méga Chevalier Sorcière Bûcheron
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Artificière Colis royal Prince Bûcheron
Méga Chevalier Artificière Colis royal Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void
Void
Artificière Void Prince
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Void Artificière
Void Prince Bûcheron
Artificière Void Prince
Void Artificière
Artificière Void
Artificière Void
Artificière Prince
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Void Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Void Prince Méga Chevalier
Void
Void Prince
Void
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void Sorcière Prince Méga Chevalier
Void Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Void Sorcière Prince
Artificière Sorcière
Void Artificière Prince Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Void
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Void Sorcière
Void Artificière Sorcière Prince Méga Chevalier
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