Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Géant Royal Gardes
Fût à barbares
Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique
La bûche
Artificière Géant Royal Mini P.E.K.K.A Gardes
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Fantôme royal Archer Magique
Boule de feu
Artificière Archer Magique
Poison
Artificière Gardes Archer Magique
Foudre
Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Roquette
Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Fantôme royal Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Gardes Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Gardes Void Fantôme royal Mini P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Artificière Gardes Void Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Mini P.E.K.K.A
Géant Royal
Artificière Gardes Void Fantôme royal Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Artificière Archer Magique
Gardes
Géant Royal
Void
Géant Royal
Fantôme royal
Géant Royal Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique
Géant Royal Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fantôme royal Archer Magique

Synergies de défense 0 7

Artificière
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier d’or
Géant Royal
Mini P.E.K.K.A
Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique
Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Void
Fantôme royal
Mini P.E.K.K.A
Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Void Archer Magique Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Artificière
Mini P.E.K.K.A Void
Mini P.E.K.K.A Artificière Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique
Artificière Void Archer Magique
Void Archer Magique Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Fantôme royal
Gardes Artificière Fantôme royal Archer Magique
Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A
Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Gardes Fantôme royal Archer Magique
Mini P.E.K.K.A
Fantôme royal Artificière Mini P.E.K.K.A Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gardes Void Fantôme royal
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique
Gardes Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes
Artificière Archer Magique
Mini P.E.K.K.A Gardes Void
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Gardes
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier d’or
Gardes Void
Mini P.E.K.K.A Gardes Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Gardes Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Mini P.E.K.K.A Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Archer Magique Artificière Gardes Fantôme royal Chevalier d’or
Artificière Void Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique
Artificière Gardes Void
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void Artificière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Gardes Void
Artificière Void Archer Magique Chevalier d’or
Void Artificière Archer Magique
Artificière Void Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Archer Magique Artificière
Mini P.E.K.K.A
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique
Void
Void
Void
Artificière Archer Magique
Artificière Void Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
Void Archer Magique Chevalier d’or
Void Artificière Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Archer Magique
Artificière Gardes Void
Mini P.E.K.K.A Void
Void Archer Magique
Void Artificière Archer Magique
Artificière Archer Magique
Gardes Void Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void Artificière Mini P.E.K.K.A Archer Magique
Artificière Archer Magique
Void
Artificière
Artificière Gardes Archer Magique Chevalier d’or
Artificière Void Archer Magique
Void Artificière Fantôme royal Archer Magique Chevalier d’or
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