Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bombardier Géant Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Géant Gardes
Méga Boule de Neige
Bombardier Gardes Bébé dragon
Électrocution
Bombardier Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Bombardier Gardes
La bûche
Esprit de glace Bombardier Gardes
Séisme
Bombardier Gardes
Flèches
Esprit de glace Bombardier Gardes
Colis royal
Esprit de glace Bombardier Gardes Bébé dragon
Boule de feu
Bombardier Bébé dragon
Poison
Bombardier Gardes
Foudre
Bébé dragon
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Tornade Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Bombardier Flèches Tornade Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Tornade Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Bombardier Flèches Gardes Tornade Void Bébé dragon Géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Bombardier Flèches Gardes

Synergies d’attaque 4 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Bombardier Géant Gardes Bébé dragon
Bombardier
Géant Esprit de glace Bébé dragon
Flèches
Géant Void
Géant
Bombardier Flèches Esprit de glace Gardes Tornade Void Bébé dragon
Gardes
Esprit de glace Géant
Tornade
Bébé dragon Géant
Void
Flèches Géant
Bébé dragon
Tornade Esprit de glace Bombardier Géant

Synergies de défense 0 10

Esprit de glace
Bombardier Gardes Tornade Bébé dragon
Bombardier
Esprit de glace Gardes Tornade
Flèches
Tornade Void
Géant
Gardes
Esprit de glace Bombardier Bébé dragon
Tornade
Esprit de glace Bombardier Flèches Bébé dragon
Void
Flèches
Bébé dragon
Esprit de glace Gardes Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Void Bébé dragon
Esprit de glace Bombardier
Tornade Bombardier Void
Bombardier Gardes
Bombardier Flèches Tornade
Flèches Tornade Bombardier Gardes Bébé dragon
Tornade Esprit de glace Flèches Void Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon
Tornade
Gardes Tornade Esprit de glace Bombardier
Gardes Bombardier Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Esprit de glace Bombardier Gardes
Bombardier Esprit de glace Flèches Gardes Tornade Bébé dragon
Tornade Esprit de glace
Bombardier Flèches Tornade
Esprit de glace Flèches Bombardier Gardes Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon Esprit de glace Bombardier Gardes
Tornade
Bombardier Flèches Gardes Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void
Void Bombardier Flèches Bébé dragon
Gardes Esprit de glace
Gardes Tornade
Gardes
Flèches Esprit de glace Tornade Bébé dragon
Gardes Void
Void Esprit de glace Tornade Bébé dragon
Gardes
Gardes
Flèches Gardes Tornade Void
Gardes
Bombardier Bébé dragon
Gardes Esprit de glace Bombardier Tornade Bébé dragon
Flèches Bombardier Bébé dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes Bébé dragon
Flèches Void Tornade Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Gardes Void
Bombardier Flèches Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Tornade Bébé dragon
Bombardier Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Esprit de glace Tornade Bébé dragon
Flèches Void Tornade
Gardes Tornade Void
Void Flèches Tornade
Void Flèches Tornade Bébé dragon
Void Bébé dragon
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Bombardier Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Tornade
Bombardier
Void Bombardier Flèches Bébé dragon
Bombardier Flèches Tornade Bébé dragon
Void Bébé dragon
Flèches Tornade Void
Void Tornade
Flèches Void Bébé dragon
Flèches Tornade Esprit de glace Bombardier Bébé dragon
Flèches Void Tornade Bébé dragon
Void Flèches Tornade Bébé dragon
Void Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches Tornade Bébé dragon
Esprit de glace Gardes Void
Void
Void Bombardier Flèches
Void Esprit de glace Flèches
Flèches
Esprit de glace Gardes Void
Flèches Tornade Bébé dragon
Flèches
Void Bébé dragon
Flèches Bombardier Bébé dragon
Void Flèches Tornade
Esprit de glace Gardes Tornade Bébé dragon
Tornade Void
Void Tornade Bébé dragon
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