Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bouliste Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Canon Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Électrocution
Canon Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Canon Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
La bûche
Canon Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Séisme
Canon Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Flèches
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Cochons Royaux Fût à gobelins Gardes Bouliste
Boule de feu
Canon Cochons Royaux Fût à gobelins Bouliste
Poison
Canon Cochons Royaux Gardes
Foudre
Canon Bouliste Reine des archers
Roquette
Cochons Royaux Bouliste Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Gardes Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Canon Fût à gobelins Gardes Void Cochons Royaux Bouliste Reine des archers

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Canon Fût à gobelins Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Cochons Royaux Void Fût à gobelins Bouliste
Canon
Cochons Royaux
Flèches Fût à gobelins Gardes Bouliste Reine des archers
Fût à gobelins
Flèches Cochons Royaux Gardes Bouliste
Gardes
Cochons Royaux Fût à gobelins
Void
Flèches
Bouliste
Flèches Cochons Royaux Fût à gobelins
Reine des archers
Cochons Royaux

Synergies de défense 0 7

Flèches
Canon Void Bouliste
Canon
Flèches Gardes Bouliste Reine des archers
Cochons Royaux
Fût à gobelins
Gardes
Canon Reine des archers
Void
Flèches
Bouliste
Flèches Canon
Reine des archers
Canon Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Canon Void
Canon
Canon Bouliste Void
Canon Gardes Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste Canon Gardes
Flèches Canon Void
Bouliste Flèches Canon Void
Canon Reine des archers
Gardes Canon Bouliste
Gardes Flèches Canon Bouliste
Flèches
Canon Bouliste Gardes
Bouliste Flèches Canon Gardes
Canon
Canon Bouliste
Flèches Canon Bouliste
Flèches Canon Gardes Bouliste
Flèches Canon Gardes Bouliste
Canon
Bouliste Flèches Canon Gardes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Void Bouliste
Void Flèches Bouliste
Gardes Bouliste
Gardes Bouliste
Canon Gardes Bouliste
Flèches
Gardes Void Bouliste
Void
Canon Gardes
Gardes Bouliste
Flèches Gardes Void Bouliste Reine des archers
Bouliste Canon Gardes
Canon Bouliste
Gardes Bouliste Reine des archers
Flèches Bouliste Canon Reine des archers

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Flèches Gardes
Flèches Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Gardes Void
Flèches Bouliste
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches Void
Gardes Void Bouliste
Void Flèches Bouliste
Void Flèches Reine des archers
Void Bouliste
Flèches Void
Flèches
Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Flèches
Void Flèches Bouliste
Flèches Bouliste
Void Bouliste
Flèches Void
Void Bouliste
Flèches Void
Flèches Bouliste
Flèches Void Bouliste
Void Flèches Bouliste
Void Flèches
Flèches
Gardes Void
Void Bouliste
Void Flèches
Void Flèches
Flèches Bouliste
Gardes Void
Flèches Reine des archers
Flèches
Void Bouliste
Flèches Bouliste
Void Flèches Reine des archers
Reine des archers
Gardes Bouliste Reine des archers
Void Reine des archers
Void Bouliste Reine des archers
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