Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Bourreau

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Poison

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Valkyrie

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau
La bûche
Artificière Cage Gobeline Gardes
Séisme
Artificière Cage Gobeline Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Bourreau
Poison
Artificière Cage Gobeline Gardes Bourreau
Foudre
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Bourreau
Roquette
Valkyrie Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Roquette Poison Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Roquette Poison Bourreau

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Valkyrie Roquette Gardes Poison Bourreau

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Artificière Gardes Cage Gobeline Valkyrie Poison Bourreau Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Artificière Gardes Cage Gobeline

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Artificière Bourreau Poison
Artificière
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline
Artificière
Valkyrie
Artificière Bourreau
Roquette
Gardes
Poison
Chevalier
Bourreau
Chevalier Valkyrie

Synergies de défense 3 10

Chevalier
Artificière Bourreau Cage Gobeline Poison
Artificière
Chevalier Valkyrie Cage Gobeline Gardes
Cage Gobeline
Chevalier Artificière Gardes Poison Bourreau
Valkyrie
Artificière Bourreau
Roquette
Gardes
Artificière Cage Gobeline Poison Bourreau
Poison
Chevalier Cage Gobeline Gardes
Bourreau
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Gardes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Bourreau
Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Bourreau
Cage Gobeline Roquette Chevalier Valkyrie Bourreau
Cage Gobeline Chevalier Artificière Valkyrie Gardes
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Roquette Poison
Artificière Valkyrie Gardes Bourreau
Roquette Artificière Cage Gobeline Poison Bourreau
Roquette Cage Gobeline Valkyrie Poison
Cage Gobeline
Chevalier Gardes Artificière Valkyrie
Valkyrie Gardes Poison Bourreau Chevalier Artificière
Bourreau Artificière Poison
Cage Gobeline Chevalier Valkyrie Roquette Gardes
Valkyrie Roquette Bourreau Artificière Cage Gobeline Gardes Poison
Chevalier Cage Gobeline
Roquette Cage Gobeline
Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Poison Bourreau
Cage Gobeline Chevalier Artificière Valkyrie Gardes Bourreau
Cage Gobeline Valkyrie Poison Bourreau Chevalier Artificière Gardes
Cage Gobeline
Valkyrie Chevalier Artificière Gardes Poison Bourreau

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Valkyrie Gardes Cage Gobeline
Poison Chevalier Artificière Valkyrie Roquette Bourreau
Gardes Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Gardes Chevalier Cage Gobeline
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau
Artificière Roquette Poison Bourreau
Roquette Gardes Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie
Cage Gobeline Roquette Chevalier Artificière Valkyrie Poison
Cage Gobeline Gardes
Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Gardes
Roquette Cage Gobeline Valkyrie Gardes Poison
Roquette Chevalier Cage Gobeline Valkyrie Gardes Bourreau
Artificière Cage Gobeline Valkyrie Bourreau
Gardes Chevalier Artificière Cage Gobeline Valkyrie Roquette Poison Bourreau
Valkyrie Poison Bourreau Artificière Cage Gobeline

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Chevalier Artificière Valkyrie Roquette Gardes
Artificière Poison Bourreau
Roquette Poison
Chevalier Artificière Valkyrie Roquette Gardes Poison
Roquette Poison Bourreau Artificière Valkyrie
Artificière Poison Bourreau Roquette
Artificière Poison Bourreau
Poison Artificière Bourreau
Poison Artificière
Roquette Gardes Poison
Artificière Roquette Poison Chevalier Valkyrie
Poison Artificière Roquette Bourreau
Roquette Poison Chevalier Artificière Bourreau
Artificière Roquette Poison
Artificière Poison
Roquette Artificière Poison Bourreau
Artificière Roquette Poison Bourreau
Roquette Poison
Roquette
Roquette Artificière Poison Bourreau
Roquette Artificière Valkyrie Poison
Roquette Poison
Roquette Poison
Roquette
Roquette Poison
Artificière Poison Valkyrie Bourreau
Artificière Poison Bourreau
Poison
Roquette Poison Artificière
Poison Artificière Bourreau
Roquette Artificière Gardes Poison
Poison Roquette
Roquette Artificière Poison
Roquette Artificière Poison
Roquette Gardes
Roquette Poison Artificière Bourreau
Poison Chevalier Artificière Valkyrie Roquette Bourreau
Artificière Poison Bourreau
Roquette Poison
Artificière Bourreau
Artificière Roquette Gardes Poison
Artificière Roquette Poison Bourreau
Poison Artificière Roquette Bourreau
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