Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Void

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun tank !

Avoir au moins un tank ou mini tank peut servir dans bien des situations. Autant en attaque qu'en défense. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Méga Boule de Neige
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Fût à barbares
Tesla Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Électro-sorcier
La bûche
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Séisme
Tesla Électrocuteurs Fût à gobelins Gardes
Flèches
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes
Colis royal
Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Sapeurs Fût à gobelins Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Tesla Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Électro-Dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Fût à gobelins Gardes Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Sapeurs Fût à gobelins Gardes Tesla

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Boule de feu
Sapeurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Sapeurs Fût à gobelins Électro-Dragon
Sapeurs
Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Fût à gobelins
Électrocuteurs Gardes
Gardes
Fût à gobelins
Électro-Dragon
Électrocuteurs
Électro-sorcier
Boule de feu Sapeurs

Synergies de défense 0 11

Tesla
Boule de feu Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Boule de feu
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Électrocuteurs
Tesla Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Sapeurs
Fût à gobelins
Gardes
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Tesla Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Gardes Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Gardes Électro-sorcier Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Tesla Électro-Dragon
Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs Gardes
Boule de feu Tesla Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Gardes Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-sorcier
Tesla Électrocuteurs
Électro-Dragon Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs
Tesla Électrocuteurs Gardes
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Gardes Électro-sorcier
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Gardes
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon
Tesla Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier Boule de feu
Tesla Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Gardes
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Gardes Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs Gardes
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Électro-sorcier Boule de feu Électrocuteurs Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu
Électro-Dragon
Électro-Dragon Boule de feu Électrocuteurs Gardes Électro-sorcier
Boule de feu Électrocuteurs Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Boule de feu Électro-sorcier
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