Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Tesla Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Tesla Géant Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit Monk

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Charrette à canon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Monk

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Charrette à canon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière de la nuit
Électrocution
Archers Charrette à canon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Archers Tesla Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
La bûche
Archers Charrette à canon
Séisme
Archers Tesla
Flèches
Archers Sorcière de la nuit
Colis royal
Archers Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Boule de feu
Archers Tesla Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Poison
Archers Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Foudre
Tesla Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit Monk
Roquette
Charrette à canon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Sorcier de glace Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Archers Flèches Sorcier de glace Tesla Sorcière de la nuit Géant Charrette à canon Monk

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Archers Flèches Sorcier de glace Tesla

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Archers
Flèches Géant
Flèches
Géant Archers Charrette à canon Sorcière de la nuit
Tesla
Géant
Flèches Sorcière de la nuit Archers Charrette à canon Sorcier de glace
Charrette à canon
Flèches Géant
Sorcier de glace
Géant
Sorcière de la nuit
Géant Flèches Monk
Monk
Sorcière de la nuit

Synergies de défense 0 12

Archers
Tesla Charrette à canon Sorcier de glace
Flèches
Tesla Charrette à canon Sorcier de glace Monk
Tesla
Archers Flèches Charrette à canon Sorcière de la nuit
Géant
Charrette à canon
Archers Flèches Tesla Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcier de glace
Archers Flèches Charrette à canon Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Tesla Charrette à canon Sorcier de glace
Monk
Flèches

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Tesla
Tesla Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit Monk
Tesla Archers Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tesla Sorcière de la nuit Charrette à canon Sorcier de glace Monk
Flèches Monk
Flèches Archers Tesla Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tesla Archers Flèches Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Charrette à canon Monk
Tesla Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Archers Tesla Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Archers Sorcier de glace Flèches Tesla Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Archers Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tesla Sorcière de la nuit Charrette à canon Sorcier de glace
Flèches Tesla Charrette à canon Sorcière de la nuit
Tesla Charrette à canon
Monk Tesla
Tesla Flèches Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Tesla Archers Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Flèches Archers Tesla Charrette à canon Sorcier de glace
Tesla Charrette à canon
Archers Flèches Tesla Charrette à canon Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Archers Tesla Charrette à canon
Archers Flèches Tesla Charrette à canon Monk
Charrette à canon
Tesla Charrette à canon Sorcière de la nuit Monk
Tesla Charrette à canon Sorcière de la nuit
Flèches Archers Tesla Sorcier de glace Monk
Archers Tesla Charrette à canon Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Tesla Charrette à canon
Charrette à canon Monk
Tesla
Tesla Charrette à canon
Monk Flèches
Charrette à canon Tesla Sorcière de la nuit
Archers Tesla Charrette à canon
Tesla Archers Charrette à canon Sorcière de la nuit Monk
Flèches Archers Tesla Charrette à canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Monk
Flèches Monk Sorcier de glace
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches
Flèches
Flèches Sorcier de glace Monk
Archers Flèches
Flèches Sorcier de glace
Flèches Monk
Sorcière de la nuit
Monk Flèches Charrette à canon
Monk Archers Flèches
Charrette à canon
Flèches Charrette à canon Monk
Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Monk Flèches
Sorcière de la nuit
Archers Flèches Monk
Flèches Monk
Sorcière de la nuit Monk
Flèches
Monk
Flèches Charrette à canon Monk
Flèches Sorcier de glace
Flèches Sorcier de glace Monk
Flèches Monk
Flèches
Archers Flèches Sorcier de glace Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Flèches Sorcière de la nuit
Flèches Monk
Flèches Monk
Archers Charrette à canon Sorcière de la nuit
Archers Flèches Sorcier de glace Monk
Flèches
Charrette à canon
Flèches
Monk Flèches
Charrette à canon
Charrette à canon Monk
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