Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à squelettes Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à squelettes Barbares Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Fût à gobelins Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à squelettes Fût à gobelins Mineur
Méga Boule de Neige
Fût à squelettes Barbares Fût à gobelins Mineur
Électrocution
Fût à squelettes Fût à gobelins
Fût à barbares
Fût à squelettes Barbares Tour à bombes Fût à gobelins Archer Magique
La bûche
Fût à squelettes Barbares Fût à gobelins
Séisme
Barbares Tour à bombes Fût à gobelins
Flèches
Fût à squelettes Fût à gobelins
Colis royal
Fût à squelettes Barbares Fût à gobelins Mineur Archer Magique
Boule de feu
Fût à squelettes Barbares Tour à bombes Fût à gobelins Archer Magique
Poison
Fût à squelettes Barbares Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Barbares Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Roquette Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Roquette Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Fût à squelettes Roquette Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Fût à squelettes Fût à gobelins Mineur Tour à bombes Archer Magique Barbares Roquette

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Fût à squelettes Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 2 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Fût à squelettes Fût à gobelins Mineur
Fût à squelettes
Fût à gobelins Mineur Flèches Archer Magique
Barbares
Tour à bombes
Roquette
Mineur
Fût à gobelins
Fût à squelettes Flèches Mineur
Mineur
Fût à squelettes Flèches Roquette Fût à gobelins Archer Magique
Archer Magique
Fût à squelettes Mineur

Synergies de défense 0 3

Flèches
Barbares Tour à bombes
Fût à squelettes
Barbares
Flèches
Tour à bombes
Flèches Archer Magique
Roquette
Fût à gobelins
Mineur
Archer Magique
Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Fût à squelettes Archer Magique
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Roquette
Barbares Tour à bombes
Flèches Barbares Tour à bombes Roquette
Flèches Tour à bombes Archer Magique
Roquette Flèches Tour à bombes Archer Magique
Roquette Flèches Fût à squelettes Barbares Tour à bombes Archer Magique
Barbares Tour à bombes
Barbares Mineur
Barbares Flèches Tour à bombes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Barbares Tour à bombes Roquette
Tour à bombes Roquette Flèches Barbares Archer Magique
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Roquette
Barbares Tour à bombes Flèches
Flèches Tour à bombes Barbares Archer Magique
Flèches Tour à bombes Barbares Archer Magique
Barbares Tour à bombes
Flèches Barbares Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Flèches Fût à squelettes Tour à bombes Roquette Mineur Archer Magique
Barbares Tour à bombes Roquette
Roquette Barbares
Barbares
Flèches Roquette Fût à squelettes Tour à bombes Archer Magique
Roquette Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Roquette Barbares Tour à bombes Archer Magique
Barbares
Barbares Tour à bombes
Roquette Flèches Barbares
Barbares Roquette Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Archer Magique
Barbares Tour à bombes Roquette Archer Magique
Flèches Barbares Tour à bombes Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Archer Magique Flèches Roquette
Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Roquette Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Barbares Roquette
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Roquette Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Mineur Fût à squelettes
Roquette
Roquette Mineur Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Roquette Archer Magique
Roquette Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Roquette Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Roquette Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Archer Magique Flèches Fût à squelettes Roquette
Flèches Roquette
Roquette
Roquette Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Roquette Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Roquette Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette
Roquette Flèches Fût à squelettes Barbares
Flèches Archer Magique
Flèches Mineur Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Mineur Archer Magique
Roquette Mineur Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Flèches Archer Magique
Roquette Fût à squelettes
Flèches Roquette Mineur Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Fût à squelettes Barbares Roquette Archer Magique
Roquette Flèches Archer Magique
Flèches
Mineur Roquette Archer Magique
Flèches Fût à squelettes Archer Magique
Roquette Flèches
Roquette Archer Magique
Roquette Archer Magique
Fût à squelettes Roquette Mineur Archer Magique
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