Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Bon
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas assez de menaces dans ton deck.

Il est bon d'avoir des cartes qui sont considérées des menaces et qui doivent être défendues par ton adversaire. Les menaces peuvent signifier plus de choses, mais dans ce cas, c'est quelque chose qui ne peut être ignoré.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Golem de glace Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Golem de glace Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison Golem de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Chauves-Souris
Méga Boule de Neige
Squelettes Chauves-Souris
Électrocution
Squelettes Chauves-Souris
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier Esprit de guérison
La bûche
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison
Colis royal
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Esprit de guérison Mamie sorcière
Boule de feu
Mamie sorcière
Poison
Chauves-Souris Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Golem de glace Mamie sorcière
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Esprit de glace Golem de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Esprit de guérison Golem de glace Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Esprit de guérison Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison Chauves-Souris Golem de glace Chevalier Mamie sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Squelettes électro-esprit Esprit de glace Esprit de guérison

Synergies d’attaque 3 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Mamie sorcière
Esprit de glace
Chevalier Chauves-Souris
Chauves-Souris
Chevalier Golem de glace Esprit de glace
Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de guérison Mamie sorcière
Esprit de guérison
Chevalier
Golem de glace
Chauves-Souris Mamie sorcière
Mamie sorcière
électro-esprit Chevalier Golem de glace

Synergies de défense 1 11

Squelettes
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
électro-esprit
Squelettes
Esprit de glace
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
Chauves-Souris
Chevalier Squelettes Esprit de glace Golem de glace
Chevalier
Chauves-Souris Squelettes Esprit de glace Mamie sorcière
Esprit de guérison
Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Mamie sorcière
Mamie sorcière
Chevalier Golem de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Squelettes électro-esprit Chauves-Souris Mamie sorcière
Chauves-Souris électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Golem de glace
Squelettes
Chevalier Squelettes Esprit de glace Golem de glace
Chauves-Souris Mamie sorcière Squelettes électro-esprit Chevalier Golem de glace
Chauves-Souris
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Chevalier
Esprit de glace
Squelettes Chauves-Souris Chevalier
Esprit de glace électro-esprit Chauves-Souris Chevalier
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Golem de glace Mamie sorcière
électro-esprit Chauves-Souris Chevalier Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Squelettes Golem de glace
Chevalier Golem de glace
Squelettes Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
Squelettes Chevalier
Mamie sorcière Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Squelettes Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
Chevalier
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
Squelettes
Chauves-Souris Chevalier
Squelettes Chevalier Golem de glace
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier Golem de glace
Chauves-Souris électro-esprit Golem de glace Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Golem de glace
Chevalier Golem de glace
Mamie sorcière électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Esprit de glace Golem de glace
Chauves-Souris
Chevalier
Chevalier Golem de glace
Golem de glace
Chauves-Souris
Mamie sorcière
Golem de glace Mamie sorcière électro-esprit Esprit de glace
Chauves-Souris Golem de glace Mamie sorcière
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Chevalier
Golem de glace
électro-esprit Esprit de glace Chauves-Souris
Chauves-Souris
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