Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Artificière Géant Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Artificière Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Géant Cimetière
Méga Boule de Neige
Squelettes Cimetière
Électrocution
Squelettes Artificière Cimetière
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Artificière Cimetière
La bûche
Squelettes électro-esprit Artificière Cimetière
Séisme
Squelettes Artificière Cimetière
Flèches
Squelettes électro-esprit Artificière Cimetière
Colis royal
Squelettes électro-esprit Artificière Bouliste Cimetière
Boule de feu
Artificière Bouliste
Poison
Artificière Cimetière
Foudre
Bouliste
Roquette
Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Artificière Tornade Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Tornade Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes électro-esprit Artificière Tornade Void Géant Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Squelettes électro-esprit Artificière Tornade

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Géant Bouliste
Artificière
Géant Tornade Bouliste
Géant
Cimetière électro-esprit Artificière Tornade Void Bouliste
Tornade
Artificière Géant Bouliste Cimetière
Void
Géant
Bouliste
Cimetière électro-esprit Artificière Géant Tornade
Cimetière
Géant Bouliste Tornade

Synergies de défense 1 5

Squelettes
électro-esprit Artificière Tornade Bouliste
électro-esprit
Squelettes
Artificière
Squelettes Tornade
Géant
Tornade
Bouliste Squelettes Artificière
Void
Bouliste
Tornade Squelettes
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Artificière Void
Squelettes Artificière
Tornade Bouliste Squelettes Void
Squelettes Artificière Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Squelettes électro-esprit Artificière
Tornade électro-esprit Artificière Void
Bouliste électro-esprit Void
Squelettes Tornade
Tornade Squelettes Artificière Bouliste
Squelettes électro-esprit Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade
Bouliste Squelettes
Bouliste électro-esprit Artificière Tornade
Tornade Bouliste
Squelettes Artificière Tornade Bouliste
électro-esprit Artificière Tornade Bouliste
Tornade électro-esprit Artificière Bouliste
Tornade
Bouliste électro-esprit Artificière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Void Bouliste
Void Artificière Bouliste
Squelettes Bouliste
Bouliste Tornade
Squelettes Bouliste
Artificière Squelettes électro-esprit Tornade
Squelettes Void Bouliste
Void Squelettes électro-esprit Artificière Tornade
Squelettes
Bouliste
Tornade Void Bouliste
Bouliste Squelettes
Artificière Bouliste
Squelettes électro-esprit Artificière Tornade Bouliste
Bouliste électro-esprit Artificière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Void Artificière
Artificière Void Tornade Bouliste
Void
Artificière Void
Artificière Bouliste
Artificière électro-esprit Tornade
Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Void Artificière Tornade
Tornade Void Bouliste
Artificière Void Tornade Bouliste
Void Artificière Tornade
Artificière Void Bouliste
Artificière Void
Artificière
Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Tornade
Void Artificière Bouliste
Artificière Tornade Bouliste
Void Bouliste
Tornade Void
Void Tornade Bouliste
Void
Artificière Tornade électro-esprit Bouliste
Artificière Void Tornade Bouliste
Void Tornade Bouliste
Void Artificière Tornade
Artificière Tornade
électro-esprit Artificière Void
Void Bouliste
Void
Void électro-esprit Artificière
Artificière Bouliste
électro-esprit Void
Artificière Tornade
Void Artificière Bouliste
Artificière Bouliste
Void Tornade
Artificière
électro-esprit Artificière Tornade Bouliste
Artificière Tornade Void
Void Artificière Tornade Bouliste
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