Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Médiocre
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

électro-esprit Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Fût à gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Fût à gobelins Clonage
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Fût à gobelins Clonage
Fût à barbares
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins Clonage
La bûche
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins Clonage
Séisme
Squelettes Fût à gobelins Clonage
Flèches
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins Clonage
Boule de feu
Fût à gobelins Clonage
Poison
Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Clonage

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Squelettes électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace Fût à gobelins Clonage Chevalier d’or

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

3 Miroir Squelettes électro-esprit Ésprit de feu

Synergies d’attaque 2 3

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
électro-esprit
Ésprit de feu
Fût à gobelins
Esprit de glace
Fût à gobelins
Miroir
Fût à gobelins
Fût à gobelins
Esprit de glace Miroir Ésprit de feu Clonage Chevalier d’or
Clonage
Fût à gobelins
Chevalier d’or
Fût à gobelins

Synergies de défense 0 7

Squelettes
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
électro-esprit
Squelettes Chevalier d’or
Ésprit de feu
Squelettes Esprit de glace Chevalier d’or
Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu Chevalier d’or
Miroir
Fût à gobelins
Clonage
Chevalier d’or
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier d’or
Squelettes Esprit de glace
Squelettes Ésprit de feu
Squelettes
Squelettes électro-esprit Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
électro-esprit Chevalier d’or
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Squelettes électro-esprit
Squelettes Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu électro-esprit Esprit de glace Chevalier d’or
Esprit de glace
Squelettes
Ésprit de feu Esprit de glace électro-esprit Chevalier d’or
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
électro-esprit Ésprit de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes
Squelettes Esprit de glace Chevalier d’or
Squelettes
Ésprit de feu Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes
Squelettes électro-esprit Esprit de glace
Squelettes
Chevalier d’or
Squelettes Chevalier d’or
Squelettes électro-esprit Esprit de glace Chevalier d’or
électro-esprit Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier d’or
Chevalier d’or
Ésprit de feu
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu
Ésprit de feu Esprit de glace
Chevalier d’or
Ésprit de feu
Chevalier d’or
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chevalier d’or
Chevalier d’or
Ésprit de feu
Ésprit de feu Chevalier d’or
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevalier d’or
Ésprit de feu
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Esprit de glace
électro-esprit Ésprit de feu Esprit de glace
Ésprit de feu
électro-esprit Esprit de glace Chevalier d’or
Chevalier d’or
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh